[发明专利]虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202111572435.X | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114247154A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 李瑶 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 发送 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种虚拟资源发送方法,其特征在于,应用于第一用户账户所在的客户端,所述第一用户账户为主播账户,包括:
在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,所述直播画面包括目标游戏的游戏画面;
在所述直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,所述第一虚拟资源为第二用户账户在所述目标直播间为所述第一用户账户发送的虚拟资源;
根据所述第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,所述第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,所述第二虚拟资源是所述目标游戏内应用的虚拟资源;
在所述直播画面满足预置条件的情况下,通过所述目标直播间向至少一个第三用户账户发送所述第二虚拟资源,所述第三用户账户为所述目标直播间的在线用户账户。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述在所述直播画面满足预置条件的情况下,通过所述目标直播间向至少一个第三用户账户发送所述第二虚拟资源之后,所述方法还包括:
在所述直播画面显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述至少一个第三用户账户接收到所述第二虚拟资源。
3.根据权利要求1所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,包括:
在所述直播画面满足所述目标游戏结束,且所述第一用户账户在所述目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,获取所述直播画面对应的目标状态参数,所述目标状态参数包括以下至少一项:所述第一用户账户的排序数据、所述第一用户账户的评分数据和所述第一用户账户的获胜率数据;所述第一用户账户在所述目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与所述第一虚拟资源的资源量正相关;
根据所述目标状态参数和所述第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
4.根据权利要求3所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述在所述直播画面显示第一虚拟资源的标识信息之后,所述方法还包括:
将所述第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,所述第三虚拟资源是所述目标游戏内应用的虚拟资源,所述第一用户账户在所述目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与所述第三虚拟资源的资源量正相关;
在所述直播画面,显示在所述目标游戏中使用所述第三虚拟资源。
5.根据权利要求4所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述在所述直播画面,将所述第三虚拟资源应用于所述目标游戏之后,所述方法还包括:
在所述直播画面显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示所述第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是所述第二用户账户发送的。
6.根据权利要求3所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,所述目标状态参数还包括以下至少一项:所述对抗用户账户对应的排序数据,所述对抗用户对应的评分数据和所述对抗用户账户对应的获胜率数据,所述对抗用户账户为:与所述第一用户账户在所述目标直播间以及所述目标游戏中进行交互的第四用户账户;
所述根据所述目标状态参数和所述第一虚拟资源,确定第二虚拟资源,包括:
比较所述第一用户账号和所述对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率;
根据所述比较结果和所述第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
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