[发明专利]游戏中场景的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202111522298.9 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114225399A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 周书凝;汪宏浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 切换 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了游戏中场景的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:显示虚拟摄像头采集的第一游戏视野画面;并在确定场景切换条件满足预设要求时,控制将第一游戏视野画面切换至关卡选择场景;并在控制场景中的目标虚拟对象由当前场景标识朝向目标场景标识移动时,实时更新关卡选择场景;响应场景切换完成指令,显示第二游戏视野画面;目标场景标识在本申请中,在场景切换过程中,通过调整虚拟摄像头的视角,实时展示场景切换过程中的关卡选择场景画面,并展示游戏场景中的目标虚拟对象,在提升场景切换的流畅度的同时,还可以帮助玩家通过移动画面在场景切换过程中多角度了解关卡场景信息,提升了玩家对场景信息了解的准确性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏中场景的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
在游戏中,会根据游戏的设置或者是玩家的需求的变化,开放世界游戏的地图逐渐变大,可探索场景不断增加,由于技术和引擎的限制,每个场景都需要加载时间,玩家在不同场景间切换时,由于需要加载新场景的资源,大部分游戏通常是通过一个切换界面遮挡资源加载的过程,同时向玩家展示资源加载的进度。但是切换界面和游戏场景之间的关联性不高,玩家也无法从切换界面中观察到场景信息,影响了玩家体验的流畅感和沉浸感。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中场景的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,在场景切换过程中,通过调整虚拟摄像头的视角,实时展示场景切换过程中的关卡选择场景画面,并在关卡切换场景的过程中,展示当前场景以及目标游戏场景均存在的目标虚拟对象,在提升场景切换的流畅度的同时,还可以帮助玩家通过移动画面在场景切换过程中多角度了解关卡场景信息,提升了玩家对场景信息了解的准确性。
一方面,本申请实施例提供了一种游戏中场景的切换方法,所述游戏中设置有虚拟摄像头,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中显示有所述终端对应的目标虚拟对象,所述切换方法包括:
显示第一游戏视野画面,所述第一游戏视野画面为通过虚拟摄像头以预设游戏战斗视角采集当前游戏场景所形成的画面,所述第一游戏视野画面中包括被配置响应控制指令的目标虚拟对象;
响应场景切换条件满足预设要求,控制将所述第一游戏视野画面切换为关卡选择场景画面,所述关卡选择场景画面为通过所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第一参数采集生成的关卡选择场景所形成的画面,所述关卡选择场景中包括多个候选场景的场景标识,以及位于当前场景标识处的所述目标虚拟对象;
响应目标场景标识的确定指令,控制所述目标虚拟对象由当前场景标识朝向目标场景标识移动,并且在移动过程中控制所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第二参数采集所述关卡选择场景以更新所述图形用户界面中显示的关卡选择场景画面;
响应场景切换完成指令,控制所述虚拟摄像头从所述预设游戏非战斗视角的第二参数切换为预设游戏战斗视角,并通过预设游戏战斗视角采集所述目标场景标识所对应的目标游戏场景,以将所述图形用户界面上显示的所述关卡选择场景画面更新为包括所述目标游戏场景的第二游戏视野画面。
在一种可能的实施方式中,所述场景切换条件满足的预设要求包括以下至少之一:
接收到玩家下达的场景切换指令、所述目标虚拟对象移动至所述图形用户界面中预设的触发场景切换的区域。
在一种可能的实施方式中,生成所述关卡选择场景的步骤,包括:
在游戏空间中生成关卡选择虚拟模型,以生成关卡选择场景,其中,所述关卡选择场景上渲染有关卡地图贴图,其中,所述游戏空间为生成所述当前游戏场景的空间。
在一种可能的实施方式中,所述通过所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第一参数采集生成的关卡选择场景所形成的画面的步骤为:
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