[发明专利]游戏中场景的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质在审

专利信息
申请号: 202111522298.9 申请日: 2021-12-13
公开(公告)号: CN114225399A 公开(公告)日: 2022-03-25
发明(设计)人: 周书凝;汪宏浩 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/60
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 高燕
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 场景 切换 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏中场景的切换方法,其特征在于,所述游戏中设置有虚拟摄像头,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中显示有所述终端对应的目标虚拟对象,所述切换方法包括:

显示第一游戏视野画面,所述第一游戏视野画面为通过虚拟摄像头以预设游戏战斗视角采集当前游戏场景所形成的画面,所述第一游戏视野画面中包括被配置响应控制指令的目标虚拟对象;

响应场景切换条件满足预设要求,控制将所述第一游戏视野画面切换为关卡选择场景画面,所述关卡选择场景画面为通过所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第一参数采集生成的关卡选择场景所形成的画面,所述关卡选择场景中包括多个候选场景的场景标识,以及位于当前场景标识处的所述目标虚拟对象;

响应目标场景标识的确定指令,控制所述目标虚拟对象由当前场景标识朝向目标场景标识移动,并且在移动过程中控制所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第二参数采集所述关卡选择场景以更新所述图形用户界面中显示的关卡选择场景画面;

响应场景切换完成指令,控制所述虚拟摄像头从所述预设游戏非战斗视角的第二参数切换为预设游戏战斗视角,并通过预设游戏战斗视角采集所述目标场景标识所对应的目标游戏场景,以将所述图形用户界面上显示的所述关卡选择场景画面更新为包括所述目标游戏场景的第二游戏视野画面。

2.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述场景切换条件满足的预设要求包括以下至少之一:

接收到玩家下达的场景切换指令、所述目标虚拟对象移动至所述图形用户界面中预设的触发场景切换的区域。

3.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,生成所述关卡选择场景的步骤,包括:

在游戏空间中生成关卡选择虚拟模型,以生成关卡选择场景,其中,所述关卡选择场景上渲染有关卡地图贴图,其中,所述游戏空间为生成所述当前游戏场景的空间。

4.根据权利要求3所述的切换方法,其特征在于,所述通过所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第一参数采集生成的关卡选择场景所形成的画面的步骤为:

通过所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第一参数采集所述关卡选择虚拟模型生成的关卡选择场景所形成的画面。

5.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象由当前场景标识朝向目标场景标识移动的步骤,包括:

控制所述目标虚拟对象以第一目标速度由当前场景标识朝向目标场景标识移动;所述第一目标速度是基于目标游戏场景中需要加载的场景模型的加载时间确定的,或者所述第一目标速度是预先设置的移动速度。

6.根据权利要求5所述的切换方法,其特征在于,所述目标游戏场景中需要加载的场景模型的加载时间是通过以下多个条件中的至少一个确定的:

所述目标游戏场景中包括的场景模型的模型数量、所述终端的运行速度以及所述终端的网络延迟;

通过以下步骤确定所述加载时间:

根据预设的速度权重以及延迟权重,对所述运行速度以及所述网络延迟进行加权计算,确定单位模型加载时间;

基于所述模型数量以及所述单位模型加载时间,确定所述加载时间。

7.根据权利要求6所述的切换方法,其特征在于,所述在移动过程中控制所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第二参数按照采集所述关卡选择场景以更新所述图形用户界面中显示的关卡选择场景画面的步骤包括:

在移动过程中控制所述虚拟摄像头以预设游戏非战斗视角的第二参数按照第二目标速度采集所述关卡选择场景以更新所述图形用户界面中显示的关卡选择场景画面;

通过以下步骤确定所述虚拟摄像头的第二目标速度:

确定所述目标虚拟对象由当前场景标识朝向目标场景标识移动的对象移动距离;

基于所述对象移动距离以及所述关卡选择场景中包括的至少一个场景模型,确定所述虚拟摄像头的镜头推进距离;

基于所述镜头推进距离以及所述加载时间,确定所述虚拟摄像头的第二目标速度。

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