[发明专利]一种渲染流程确定方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202111509505.7 | 申请日: | 2021-12-10 |
| 公开(公告)号: | CN114170364A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
| 发明(设计)人: | 吴俊生 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 唐博 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 渲染 流程 确定 方法 装置 电子设备 | ||
本公开涉及一种渲染流程确定方法,尤其涉及图像处理技术领域。包括:获取多个渲染节点的第一关联关系;根据第一关联关系,确定多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,第二关联关系为多个渲染节点与至少两个渲染纹理的关联关系;根据第二关联关系,确定渲染流程。本公开实施例用于解决目前的渲染流程繁琐,流程复杂度高的问题。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种渲染流程确定方法、装置及电子设备。
背景技术
目前在实现图像渲染时,通常需要多个渲染节点来实现完整渲染流程,由于渲染节点数量较多,在使用摄像头组件(Camera)和设置渲染纹理(Render Texture,RT)时,需要合理设计渲染流程,因此亟需实现针对多个渲染节点的一种复杂度较低的渲染流程确定方法。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种渲染流程确定方法、装置及电子设备,可以简化渲染流程,以及降低修改渲染流程的复杂度。
为了实现上述目的,本公开实施例提供的技术方案如下:
第一方面,提供一种渲染流程确定方法,包括:
获取多个渲染节点的第一关联关系;
根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,所述第二关联关系为所述多个渲染节点与所述至少两个渲染纹理的关联关系;
根据所述第二关联关系,确定渲染流程。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:
根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为每个渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
根据所述每个渲染节点的输出渲染纹理和输入渲染纹理,确定所述第二关联关系。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:
根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为初始渲染节点之外的其他渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
根据所述初始渲染节点的输出渲染纹理,以及其他渲染节点的输入渲染纹理和输出渲染纹理,确定所述第二关联关系。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,包括:
根据所述第一关联关系,确定已创建渲染纹理中是否存在针对第一目标渲染节点的可用渲染纹理,所述可用渲染纹理是指所述已创建渲染纹理中未作为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理的渲染纹理;
若所述已创建渲染纹理中存在所述可用渲染纹理,则将所述可用渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;
若所述已创建渲染纹理中不存在所述可用渲染纹理,则创建一个新的渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;
其中,所述第一目标渲染节点为所述多个渲染节点中的任一个渲染节点。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输入渲染纹理,包括:
若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为初始渲染节点,则将指定渲染纹理确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理;
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