[发明专利]一种渲染流程确定方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202111509505.7 | 申请日: | 2021-12-10 |
| 公开(公告)号: | CN114170364A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
| 发明(设计)人: | 吴俊生 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 唐博 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 渲染 流程 确定 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种渲染流程确定方法,其特征在于,包括:
获取多个渲染节点的第一关联关系;
根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,所述第二关联关系渲染纹理关联关系;
根据所述第二关联关系,确定渲染流程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:
根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为每个渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
根据所述每个渲染节点的输出渲染纹理和输入渲染纹理,确定所述第二关联关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:
根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为初始渲染节点之外的其他渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
根据所述初始渲染节点的输出渲染纹理,以及所述其他渲染节点的输入渲染纹理和输出渲染纹理,确定所述第二关联关系。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,包括:
根据所述第一关联关系,确定已创建渲染纹理中是否存在针对第一目标渲染节点的可用渲染纹理,所述可用渲染纹理是指所述已创建渲染纹理中未作为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理的渲染纹理;
若所述已创建渲染纹理中存在所述可用渲染纹理,则将所述可用渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;
若所述已创建渲染纹理中不存在所述可用渲染纹理,则创建一个新的渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;
其中,所述第一目标渲染节点为所述多个渲染节点中的任一个渲染节点。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输入渲染纹理,包括:
若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为初始渲染节点,则将指定渲染纹理确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理;
若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为其他渲染节点,则将所述第一目标渲染节点的上一级渲染节点的输出渲染纹理,确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为其他渲染节点确定输入渲染纹理,包括:
若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为其他渲染节点,则将所述第一目标渲染节点的上一级渲染节点的输出渲染纹理,确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理;
所述方法还包括:
若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为初始渲染节点,则不为所述第一目标渲染节点确定输入渲染纹理。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理之前,所述方法还包括:
获取每个渲染节点配置的渲染纹理尺寸;
所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,包括:
根据所述第一关联关系,将尺寸大于或等于所述渲染纹理尺寸的第一渲染纹理,确定为所述每个渲染节点的输出渲染纹理。
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