[发明专利]记录介质以及视频游戏处理系统在审
| 申请号: | 202111459136.5 | 申请日: | 2021-12-02 |
| 公开(公告)号: | CN114602180A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
| 发明(设计)人: | 坂田新平;三宅阳一郎;博达·戈蒂埃;马丁斯·古斯塔沃 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 记录 介质 以及 视频 游戏 处理 系统 | ||
1.一种记录介质,记录有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序使服务器实现以下的处理:针对至少设定有一个以上的使用用途、即举动的目标对象,根据规定的选择基准选择角色的与所述目标对象相关的举动,其中,
所述视频游戏处理程序使所述服务器实现:
提取功能,从所述角色已经存储有选择基准的一个以上的目标对象、即已存储选择基准的目标对象之中,提取与该角色新取得的目标对象、即新目标对象类似的类似目标对象;
继承功能,至少针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的被设定的举动,根据与所述类似目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率,设定与所述新目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率。
2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,
所述视频游戏处理程序使所述服务器还实现:
选择基准更新功能,在所述角色对所述目标对象执行了举动之际,根据对该举动的评价,更新并存储与该目标对象相关的所述选择基准中的各举动的选择概率。
3.根据权利要求1所述的记录介质,其中,
所述继承功能是针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的能够执行的举动的选择概率执行继承处理。
4.根据权利要求2所述的记录介质,其中,
所述继承功能是针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的能够执行的举动的选择概率执行继承处理。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的记录介质,其中,
所述提取功能是在所述新目标对象与一个以上的所述已存储选择基准的目标对象的每一个之间,针对至少由一个以上的项目构成的目标对象的性质,根据一个以上的项目的一致度而计算出目标对象间的类似度,根据类似度的高低而提取所述类似目标对象。
6.一种视频游戏处理系统,具有通信网络、服务器、用户终端,且用于进行以下的处理:针对至少设定有一个以上的使用用途、即举动的目标对象,根据规定的选择基准而选择角色的与所述目标对象相关的举动,其中,包含有:
提取单元,其从所述角色已经存储有选择基准的一个以上的目标对象、即已存储选择基准的目标对象之中,提取与该角色新取得的目标对象、即新目标对象类似的类似目标对象;
继承单元,其至少针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的被设定的举动,根据与所述类似目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率,设定与所述新目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率。
7.一种记录介质,记录有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序使用户终端实现以下的处理:针对至少设定有一个以上的使用用途、即举动的目标对象,根据规定的选择基准选择角色的与所述目标对象相关的举动,其中,
所述视频游戏处理程序使所述用户终端实现:
提取功能,从所述角色已经存储有选择基准的一个以上的目标对象、即已存储选择基准的目标对象之中,提取与该角色新取得的目标对象、即新目标对象类似的类似目标对象;
继承功能,至少针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的被设定的举动,根据与所述类似目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率,设定与所述新目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率。
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