[发明专利]对弈方法和装置、对弈机器人及计算机存储介质在审
| 申请号: | 202111449490.X | 申请日: | 2021-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN114179100A | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
| 发明(设计)人: | 周茗岩;刘锦金;唐明勇 | 申请(专利权)人: | 北京市商汤科技开发有限公司 |
| 主分类号: | B25J11/00 | 分类号: | B25J11/00;B25J19/00 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
| 地址: | 100080 北京市海淀区北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对弈 方法 装置 机器人 计算机 存储 介质 | ||
本公开实施例提供一种对弈方法和装置、对弈机器人及存储介质,其中,所述方法应用于对弈机器人,包括:响应于目标交互对象执行的满足预设条件的目标交互操作,接收目标信息指令;根据所述目标信息指令确定与所述目标交互操作匹配的执行信息;按照所述执行信息进行与所述目标交互对象的目标对弈操作。
技术领域
本公开涉及但不限于对弈机器人领域,尤其涉及一种对弈方法和装置、对弈机器人及计算机存储介质。
背景技术
目前,棋类游戏成为大家非常喜欢的一种益智游戏,棋局变化多端、趣味无穷,对于智力开发、陶冶性情也十分有益。随着计算机和机器人技术的发展,能够实现与游戏玩家进行对弈的机器人逐渐有了很大的市场需求。
相关技术中,对弈机器人的基本功能普遍都是下棋,而对弈过程中游戏玩家与机器人之间的交互性较为缺乏。
发明内容
本公开实施例提供一种对弈方法和装置、对弈机器人及计算机存储介质。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
本公开实施例提供一种对弈方法,应用于对弈机器人,所述方法包括:
响应于目标交互对象执行的满足预设条件的目标交互操作,接收目标信息指令;
根据所述目标信息指令确定与所述目标交互操作匹配的执行信息;
按照所述执行信息进行与所述目标交互对象的目标对弈操作。
本公开实施例提供一种对弈装置,应用于对弈机器人,所述对弈装置包括:
接收模块,用于响应于目标交互对象执行的满足预设条件的目标交互操作,接收目标信息指令;
第一确定模块,用于根据所述目标信息指令确定与所述目标交互操作匹配的执行信息;
第一处理模块,用于按照所述执行信息进行与所述目标交互对象的对弈处理。
本公开实施例提供一种对弈机器人,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述对弈方法中的步骤。
本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述对弈方法中的步骤。
本公开实施例中,通过响应于目标交互对象执行的满足预设条件的目标交互操作,接收目标信息指令;根据所述目标信息指令确定与所述目标交互操作匹配的执行信息;按照所述执行信息进行与所述目标交互对象的目标对弈操作。这样,可以通过目标交互操作实现对弈机器人与用户之间的交互,实现了对弈机器人的人机交互功能,同时使得人机对弈的过程变得更加丰富和友善,进而提高了用户的交互体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1为本公开实施例提供的一种对弈方法的实现流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种对弈方法的实现流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种对弈方法的实现流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种对弈方法的实现流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种对弈方法的实现流程示意图;
图6A为本公开实施例提供的一种对弈交互系统的示意图;
图6B为本公开实施例提供的一种对弈交互过程的示意图;
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