[发明专利]游戏方法及记录介质在审
申请号: | 202111429208.1 | 申请日: | 2021-11-29 |
公开(公告)号: | CN114949866A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 原田铁平 | 申请(专利权)人: | 原田铁平 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 朱丽娟;崔成哲 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方法 记录 介质 | ||
提供游戏方法及记录介质。在数字游戏的执行中,抑制用户的满足度的降低。一种游戏方法,是用户执行的数字游戏的游戏方法,所述游戏方法执行如下处理:虚拟物品提供处理,在满足第1条件时,在所述数字游戏内向所述用户提供在所述数字游戏内出场的虚拟物品;权利提供处理,在满足第2条件时,向所述用户提供实体化权利,所述实体化权利是所述用户能够在现实中取得与所提供的所述虚拟物品对应的实际物品的权利;以及实体化处理,根据取得的所述实体化权利的量,获取与所述虚拟物品对应的实际物品。
技术领域
本发明涉及一种游戏方法及记录介质。
背景技术
近年来,从各种运营公司提供了经由因特网等通信网络在数字的显示画面上执行的游戏。这样,经由数字设备(通信设备)提供的游戏例如被称为计算机游戏或数字游戏。
例如,有时用户可以通过在数字游戏中的虚拟空间(虚拟世界)中执行迷你游戏来获取特定角色、可以在游戏中使用的道具(item)、积分等。另外,以下所谓迷你游戏,表示在数字游戏内执行的游戏。
用户通过在数字游戏中进行迷你游戏,能够得到一定的满足。进而,用户有时也会通过收集角色、道具及积分等在数字游戏内各种各样的内容来获得一定的满足。
以下,在以下的专利文献1中公开了与数字游戏的满意度有关的发明。
[现有技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本特开2021-020074号公报
发明内容
[发明所要解决的课题]
但是,用户例如在开始数字游戏后经过了相当的期间、或者收集能够收集的物品到达上限附近的情况下,有时仅进行迷你游戏、或者仅收集物品就无法得到满足。
因此,一个公开提供一种在数字游戏的执行中抑制用户的满意度的降低的游戏程序。
[用于解决课题的手段]
一种提供用户执行的数字游戏的游戏程序,所述游戏程序使计算机执行如下处理:虚拟物品提供处理,在满足第1条件时,在所述数字游戏内向所述用户提供在所述数字游戏内出场的虚拟物品;权利提供处理,在满足第2条件时,向所述用户提供实体化权利,所述实体化权利是所述用户能够在现实中取得与所提供的所述虚拟物品对应的实际物品的权利;以及实体化处理,根据取得的所述实体化权利的量,获取与所述虚拟物品对应的实际物品。
[发明效果]
在数字游戏的执行中,能够抑制用户的满意度的降低。
附图说明
图1是示出数字游戏系统10的结构的示例的图。
图2是示出实现化(realize)的示例的图。
图3是示出游戏服务器200的结构例的图。
图4是示出数字游戏在用户设备100上的画面转移的例子的图。
图5是示出游戏内货币的示例的图。
图6是示出获取了角色的画面D11的例子的图。
图7是示出显示成为实现化的对象的角色的画面D12的例子的图。
图8是示出取得现实化券的画面D13和画面D14的例子的图。
图9是示出与现实化处理相关的画面D15和画面D16的例子的图。
标号说明
10:数字游戏系统
100:用户设备
200:游戏服务器
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