[发明专利]游戏方法及记录介质在审
申请号: | 202111429208.1 | 申请日: | 2021-11-29 |
公开(公告)号: | CN114949866A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 原田铁平 | 申请(专利权)人: | 原田铁平 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 朱丽娟;崔成哲 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方法 记录 介质 | ||
1.一种游戏方法,所述游戏方法是用户执行的数字游戏的游戏方法,所述游戏方法执行如下处理:
虚拟物品提供处理,在满足第1条件时,在所述数字游戏内向所述用户提供在所述数字游戏内出场的虚拟物品;
权利提供处理,在满足第2条件时,向所述用户提供实体化权利,所述实体化权利是所述用户能够在现实中取得与所提供的所述虚拟物品对应的实际物品的权利;以及
实体化处理,根据取得的所述实体化权利的量,获取与所述虚拟物品对应的实际物品。
2.根据权利要求1所述的游戏方法,其中,
所述第1条件包括在所述数字游戏内所述用户满足第3条件。
3.根据权利要求2所述的游戏方法,其中,
所述第3条件包括所述用户进行能够取得所述虚拟物品的抽选。
4.根据权利要求2所述的游戏方法,其中,
所述第3条件包括在所述数字游戏内进行的迷你游戏中所述用户胜利规定次数。
5.根据权利要求2所述的游戏方法,其中,
所述第3条件包括在所述数字游戏内进行的迷你游戏中所述用户获得规定的得分。
6.根据权利要求2所述的游戏方法,其中,
所述第3条件包括所述数字游戏内的所述用户的等级达到第1等级。
7.根据权利要求1所述的游戏方法,其中,
所述第2条件包括购入在所述数字游戏内使用的道具。
8.根据权利要求7所述的游戏方法,其中,
在所述权利提供处理中,所述道具的购入量越多,向所述用户提供越多的实体化权利。
9.根据权利要求1所述的游戏方法,其中,
所述虚拟物品包括在所述数字游戏内出场的角色,
所述实际物品包括印刷有所述角色的卡片。
10.根据权利要求1所述的游戏方法,其中,
所述实体化处理包括选择处理,在所述选择处理中,使所述用户在所述用户所具有的所述权利的数量的范围内从在所述数字游戏内取得的虚拟物品中选择作为实际物品的提供对象的虚拟物品。
11.根据权利要求10所述的游戏方法,其中,
所述实体化处理包括实体化权利管理处理,在所述实体化权利管理处理中,根据在所述选择处理中所选择的虚拟物品,使所述用户具有的所述实体化权利的数量减少。
12.根据权利要求10所述的游戏方法,其中,
在所述实体化处理中,将包含与在所述选择处理中所选择的虚拟物品相关的信息以及与所述用户相关的信息的通知发送到向所述用户提供与所述虚拟物品对应的实际物品的提供源。
13.一种记录介质,其记录有游戏程序,所述游戏程序提供用户执行的数字游戏,所述游戏程序使计算机执行如下处理:
虚拟物品提供处理,在满足第1条件时,在所述数字游戏内向所述用户提供在所述数字游戏内出场的虚拟物品;
权利提供处理,在满足第2条件时,向所述用户提供实体化权利,所述实体化权利是所述用户能够在现实中取得与所提供的所述虚拟物品对应的实际物品的权利;以及
实体化处理,根据取得的所述实体化权利的量,获取与所述虚拟物品对应的实际物品。
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