[发明专利]非玩家角色的显隐方法、装置及计算机设备在审
申请号: | 202111425337.3 | 申请日: | 2021-11-26 |
公开(公告)号: | CN114053710A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 徐杰;赵家玮 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 吕梦雪 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 角色 方法 装置 计算机 设备 | ||
1.一种非玩家角色的显隐方法,其特征在于,包括:
获取非玩家角色的初始状态信息和显隐任务信息;
确定所述显隐任务信息中所述非玩家角色的表演动作及其对应的动作资源;
基于所述初始状态信息、所述动作资源和所述显隐任务信息中的任务参数,控制所述非玩家角色执行所述表演动作,以完成对所述非玩家角色的显隐处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述显隐任务信息中所述非玩家角色的表演动作及其对应的动作资源,包括:
若所述显隐任务信息对应的任务类型为带位移的显隐操作,则根据所述任务参数中的目标参数,确定所述非玩家角色对应的移动表演动作,并从所述非玩家角色对应的第二资源库中获取所述移动表演动作对应的动作资源;
若所述显隐任务信息对应的任务类型为不带位移的显隐操作,则根据所述非玩家角色对应的身份信息,确定所述非玩家角色对应的原地表演动作,并从所述非玩家角色对应的第二资源库中获取所述原地表演动作对应的动作资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标参数为所述非玩家角色对应的行进速度或者行进时间,所述根据所述任务参数中的目标参数,确定所述非玩家角色对应的移动表演动作,包括:
当所述非玩家角色的行为方式为独立行为方式时,根据所述行进速度或者所述行进时间,确定所述非玩家角色对应的移动表演动作为行走或者跑步;
当所述非玩家角色的行为方式为非独立行为方式时,根据所述行进速度或者所述行进时间,以及所述任务类型,确定所述非玩家角色对应的移动表演动作组合。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述行进速度或者所述行进时间,确定所述非玩家角色对应的移动表演动作为行走或者跑步,包括:
当所述目标参数为行进时间时,根据所述行进时间,计算所述非玩家角色对应的行进速度,并将计算的所述行进速度与第一预设行进速度进行比较;
当所述目标参数为行进速度时,直接将所述行进速度与所述第一预设行进速度进行比较;
如果所述行进速度大于所述第一预设行进速度,则确定所述非玩家角色对应的移动表演动作为跑步;
如果所述行进速度小于或者等于所述第一预设行进速度,则确定所述非玩家角色对应的移动表演动作为走步。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括路径,所述基于所述初始状态信息、所述动作资源和所述显隐任务信息中的任务参数,控制所述非玩家角色执行所述表演动作,以完成对所述非玩家角色的显隐处理,包括:
若所述初始状态信息为隐藏,则在所述路径的第一位置处显示所述非玩家角色对应的角色模型,并控制所述角色模型以走路或者跑步的方式沿着所述路径行进;
若所述初始状态信息为显示,则控制所述角色模型从所述路径的第二位置处开始以走路或者跑步的方式沿着所述路径行进,当所述角色模型行进至所述路径的第一位置处时,对所述角色模型进行隐藏处理。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括入场坐标点或者离场坐标点,所述基于所述初始状态信息、所述动作资源和所述显隐任务信息中的任务参数,控制所述非玩家角色执行所述表演动作,以完成对所述非玩家角色的显隐处理,包括:
若所述初始状态信息为隐藏,则基于所述入场坐标点,显示所述非玩家角色对应的角色模型,并控制所述角色模型以走路或者跑步的方式沿着所述入场坐标点与第一预设坐标点之间的连线行进;
若所述初始状态信息为显示,则控制所述角色模型以走路或者跑步的方式沿着第二预设坐标点与所述离场坐标点之间的连线行进,当所述角色模型行进至所述离场坐标点处时,对所述角色模型进行隐藏处理。
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