[发明专利]内容推荐方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111414263.3 | 申请日: | 2021-11-25 |
公开(公告)号: | CN114036395A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 陈瑽;寇京博;田吉亮;庄涛;姚逸宁 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;A63F13/79 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 内容 推荐 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了一种内容推荐方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,涉及数据处理技术领域,在目标游戏中按照玩家在其他游戏中的画像数据对玩家的爱好进行精确定位,给玩家着重推荐与画像数据指示的爱好相匹配的内容,推荐的准确率较高,避免浪费资源。所述方法包括:响应于玩家对目标游戏的访问请求,获取玩家的画像数据;确定目标游戏的目标游戏类型、多个指定游戏的多个指定游戏类型,获取目标游戏类型与多个指定游戏类型之间的多个游戏相似度;采用多个游戏相似度对每个指定游戏对应的多个样本类方差数据进行计算,得到多个映射类方差数据;在目标游戏中确定与多个映射类方差数据匹配的游戏内容,基于目标游戏,将游戏内容推荐至玩家。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种内容推荐方方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏产业的兴起,各种单机游戏、网络游戏已经成为人们生活中必不可少的一部分。近年来,游戏内容越来越丰富,玩法也逐渐多元化,为了使玩家能够在庞大的游戏场景中快速定位自己感兴趣的东西,很多游戏会选择玩家可能感兴趣的信息、数据等内容,将这些内容推荐给玩家,使玩家能够快速获取到感兴趣的内容。
相关技术中,游戏通常获取玩家的注册信息,比如姓名、性别、年龄、地址等信息,查询相关年龄或者性别感兴趣的内容,或者获取玩家填写的地址附近的工会、社群等,将获取到的这些内容作为待推荐的内容推荐给玩家进行浏览,以便玩家能够及时掌握这些信息。
在实现本申请的过程中,申请人发现相关技术至少存在以下问题:
基于玩家注册时提供的信息进行内容推荐较为笼统,推荐给玩家的内容可能玩家并不感兴趣,内容推荐的准确率不高,导致推荐资源的浪费。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种内容推荐方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,主要目的在于解决目前基于玩家注册时提供的信息进行内容推荐较为笼统,推荐给玩家的内容可能玩家并不感兴趣,内容推荐的准确率不高,导致推荐资源的浪费的问题。
依据本申请第一方面,提供了一种内容推荐方法,该方法包括:
响应于玩家对目标游戏的访问请求,获取所述玩家的画像数据,所述画像数据包括多个指定游戏中每个指定游戏对应的多个样本类方差数据,所述多个样本类方差数据根据所述玩家在相应的指定游戏中产生的游戏数据生成;
确定所述目标游戏的目标游戏类型、所述多个指定游戏的多个指定游戏类型,获取所述目标游戏类型与所述多个指定游戏类型之间的多个游戏相似度;
采用所述多个游戏相似度对所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据进行计算,得到多个映射类方差数据;
在所述目标游戏中确定与所述多个映射类方差数据匹配的游戏内容,基于所述目标游戏,将所述游戏内容推荐至所述玩家。
可选地,所述响应于玩家对目标游戏的访问请求,获取所述玩家的画像数据之前,所述方法还包括:
确定接入的多个候选游戏,在所述多个候选游戏中提取存在所述玩家的游戏记录的候选游戏作为所述多个指定游戏;
对于所述多个指定游戏中每个指定游戏,接收所述指定游戏上传的所述玩家的游戏数据;
按照所述多个功能模块,将所述游戏数据拆分为多个样本数据组;
基于类方差算法,分别对所述多个样本数据组中每个样本数据组进行类方差计算,得到多个样本类方差数据;
获取所述指定游戏的游戏标识,采用所述游戏标识对所述多个样本类方差数据进行标记;
分别为所述多个指定游戏计算对应的多个样本类方差数据,得到所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据;
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