[发明专利]内容推荐方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111414263.3 | 申请日: | 2021-11-25 |
公开(公告)号: | CN114036395A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 陈瑽;寇京博;田吉亮;庄涛;姚逸宁 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;A63F13/79 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 内容 推荐 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种内容推荐方法,其特征在于,包括:
响应于玩家对目标游戏的访问请求,获取所述玩家的画像数据,所述画像数据包括多个指定游戏中每个指定游戏对应的多个样本类方差数据,所述多个样本类方差数据根据所述玩家在相应的指定游戏中产生的游戏数据生成;
确定所述目标游戏的目标游戏类型、所述多个指定游戏的多个指定游戏类型,获取所述目标游戏类型与所述多个指定游戏类型之间的多个游戏相似度;
采用所述多个游戏相似度对所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据进行计算,得到多个映射类方差数据;
在所述目标游戏中确定与所述多个映射类方差数据匹配的游戏内容,基于所述目标游戏,将所述游戏内容推荐至所述玩家。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家对目标游戏的访问请求,获取所述玩家的画像数据之前,所述方法还包括:
确定接入的多个候选游戏,在所述多个候选游戏中提取存在所述玩家的游戏记录的候选游戏作为所述多个指定游戏;
对于所述多个指定游戏中每个指定游戏,接收所述指定游戏上传的所述玩家的游戏数据;
按照所述多个功能模块,将所述游戏数据拆分为多个样本数据组;
基于类方差算法,分别对所述多个样本数据组中每个样本数据组进行类方差计算,得到多个样本类方差数据;
获取所述指定游戏的游戏标识,采用所述游戏标识对所述多个样本类方差数据进行标记;
分别为所述多个指定游戏计算对应的多个样本类方差数据,得到所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据;
将所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据作为所述玩家的画像数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据作为所述玩家的画像数据之后,所述方法还包括:
持续统计所述玩家的画像数据的应用时长;
当所述应用时长达到时长阈值时,重新在所述多个候选游戏中提取存在所述玩家的游戏记录的候选游戏作为所述多个指定游戏,并基于重新确定的所述多个指定游戏生成新的所述玩家的画像数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述多个游戏相似度对所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据进行计算,得到多个映射类方差数据,包括:
分别确定所述每个指定游戏对应的多个样本类方差数据中每个样本类方差数据所属的功能模块,将属于同一功能模块的样本类方差数据划分到同一组,得到多个功能数据组;
对于所述功能数据组中每个功能数据组,读取所述功能数据组包括的多个目标样本类方差数据,根据所述多个游戏相似度与所述多个目标样本类方差数据之间的对应关系,对所述功能数据组进行类方差计算,得到所述功能数据组的映射类方差数据;
分别为所述每个功能数据组计算映射类方差数据,得到所述多个功能数据组对应的所述多个映射类方差数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个游戏相似度与所述多个目标样本类方差数据之间的对应关系,对所述功能数据组进行类方差计算,得到所述功能数据组的映射类方差数据,包括:
分别确定所述多个目标样本类方差数据中每个目标类方差数据所属的指定游戏,采用指定游戏对应的游戏相似度对所述每个目标样本类方差数据进行标记,建立所述多个游戏相似度与所述多个目标样本类方差数据之间的对应关系;
分别计算所述多个目标样本类方差数据与对应的游戏相似度的乘积,得到多个乘积;
计算所述多个乘积的和值,统计所述多个指定游戏的游戏数量;
计算所述和值与所述游戏数量的比值,将所述比值作为所述功能数据组的映射类方差数据。
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