[发明专利]游戏装置在审
| 申请号: | 202111385763.9 | 申请日: | 2021-11-22 | 
| 公开(公告)号: | CN114602157A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 | 
| 发明(设计)人: | 笹岛幸志 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺;株式会社万代南梦宫泰科尼克 | 
| 主分类号: | A63F7/24 | 分类号: | A63F7/24 | 
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 田喜庆 | 
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
本发明提供一种可提高游戏性的游戏装置,其包括球门部(300a、300b),球门部(300a、300b)分别设置有多个球门区间(g1‑g7)。各球门区间能够任意控制为可得分的第一状态或不可得分的第二状态。由此,在各球门部(300a、300b)中,能够任意改变球饼(P)可滑入并可得分的区间的宽窄和配置,从而提高游戏性。
技术领域
本发明涉及能够提供空气曲棍球游戏的游戏装置。
背景技术
以往,提供空气曲棍球游戏的游戏装置是众所周知的。例如,在专利文献1中,公开了一种游戏装置,通过将球饼击入对方的球门来提供空气曲棍球游戏。
但是,以往的游戏装置可能会导致游戏性低下的情况。因为在以往的游戏装置中,球门通常在两侧各一个,并且球门的状态是无法变化的,所以在球门部,可打入球饼的区间的数量、宽窄以及配置无法随意改变,从而导致游戏性低下。
[现有技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2001-321554号公报
发明内容
本发明的目的在于提高游戏性。
为达成以上目的,第一发明涉及一种游戏装置,其特征在于,包括:球区,用于游艺介质在其中滑动;以及球门部,用于所述游艺介质进入其中,所述球门部包括多个球门区间。
在第一发明涉及的游戏装置中,在球门部设置了多个球门区间。由此,供游艺介质可滑入的球门区间为多个,所以能够提高游戏性。
其中,后述的球饼P相当于游艺介质,后述的球区F相当于球区,后述的球门部300a、300b相当于球门部,后述的球门区间g1-g7相当于球门区间。
根据第一发明的第二发明涉及的游戏装置,所述多个球门区间至少包括所述游艺介质进入其中时所获得的得分不同的一部分球门区间。
在第二发明涉及的游戏装置中,所述游艺介质滑入不同的球门区间或者滑入不同种类的球门区间所获得的得分不同,由此可以提高游戏性。
根据第一或第二发明的第三发明涉及的游戏装置,所述多个球门区间能够独立地控制为可得分的第一状态和不可得分的第二状态。
在第三发明涉及的游戏装置中,能够随意控制各个球门区间成为可得分的第一状态或不可得分的第二状态。由此,在第三发明涉及的游戏装置的球门部,能够使可得分的区间的宽窄或配置发生变化,从而提高游戏性。
根据第一至第三发明的第四发明涉及的游戏装置,所述多个球门区间包括宽度不同的多种球门区间。
在第四发明涉及的游戏装置中,在球门部能够灵活调整游艺介质可滑入且可得分的区间的宽窄和配置。
根据第一至第四发明的第五发明涉及的游戏装置,所述游戏装置包括对应于每个所述球门区间的显示部,所述显示部能够执行与所对应的所述球门区间的状态相应的显示。
在第五发明涉及的游戏装置中,在球门部可以明确显示游艺介质可滑入且可得分的区间,可以使攻击或防守的目标更为明确。
其中,后述的显示部L1-L7相当于显示部。
根据第一至第五发明的第六发明涉及的游戏装置,所述球门部的顶板包括透明部,经由所述透明部,能够观察到每个所述球门区间的状态。
在第六发明涉及的游戏装置中,在球门部,容易确认游艺介质可滑入而可得分的区间,可以使攻击或防守的目标更为明确。
其中,后述的顶板312相当于顶板。后述的透明部相当于透明部。
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