[发明专利]游戏装置在审

专利信息
申请号: 202111385763.9 申请日: 2021-11-22
公开(公告)号: CN114602157A 公开(公告)日: 2022-06-10
发明(设计)人: 笹岛幸志 申请(专利权)人: 株式会社万代南梦宫游艺;株式会社万代南梦宫泰科尼克
主分类号: A63F7/24 分类号: A63F7/24
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 田喜庆
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏装置,其特征在于,包括:

球区,用于游艺介质在其中滑动;以及

球门部,用于所述游艺介质进入其中,

所述球门部包括多个球门区间。

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间至少包括所述游艺介质进入其中时所获得的得分不同的一部分球门区间。

3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间能够独立地控制为可得分的第一状态和不可得分的第二状态。

4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间包括宽度不同的多种球门区间。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其中,

所述游戏装置包括对应于每个所述球门区间的显示部,

所述显示部能够执行与所对应的所述球门区间的状态相应的显示。

6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏装置,其中,

所述球门部的顶板包括透明部,

经由所述透明部,能够观察到每个所述球门区间的状态。

7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间包括第一球门区间和第二球门区间当中的至少一者,其中,在所述第一球门区间,成为了得分契机的所述游艺介质从所述球区排出,在所述第二球门区间,成为了得分契机的所述游艺介质不从所述球区排出。

8.根据权利要求1至7中任一项所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间当中的至少一个球门区间以获得得分作为契机而改变状态。

9.根据权利要求1至8中任一项所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间当中的至少一个球门区间根据得分的情况而改变状态。

10.根据权利要求1至9中任一项所述的游戏装置,其中,

所述多个球门区间当中的至少一个球门区间能够根据玩家的操作来选择状态。

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