[发明专利]一种基于MR应用场景的显示融合切割算法在审
| 申请号: | 202111359247.9 | 申请日: | 2021-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN114119633A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
| 发明(设计)人: | 张朝阳;李志坚;喜静波;苑波;赵永珍;谈立春;陈挚;丁广良;王五清;李飙;王艳红 | 申请(专利权)人: | 北京太阳宫燃气热电有限公司 |
| 主分类号: | G06T7/11 | 分类号: | G06T7/11;G06T19/00;G06T17/00;G06T15/80 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100020*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 mr 应用 场景 显示 融合 切割 算法 | ||
本发明提供一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,软件基础为Unity3d;原理为:A1:对于心脏模型的每一个片元,在世界坐标系下,使用平面的法线向量n与平面中心点到待渲染点的方向向量d做点乘;A2:根据计算结果的正负号将模型划分为平面的内侧和外侧两部分;A3:对于心脏模型的每一个片元,计算其到球心的距离以此来计算每个片元的位置;A4:对于心脏模型的每一个片元,将片元坐标变换到立方体的模型坐标系下得到坐标position,用position的每个坐标分量取绝对值再减去立方形大小;A5:在工程中,ClippingPlane会将整个空间一分为二,空间的一侧被切割,另一侧不被切割。本发明通过该步骤对图像模型进行多次切割,从而更为的精细,是的画面更逼真,体验感更好和流畅度更快。
技术领域
本发明涉及于MR应用场景的显示技术领域,主要涉及一种基于MR应用场景的显示融合切割算法。
背景技术
MR,Mixed Reality,混合现实,一种将真实场景和虚拟场景非常自然地融合在一起,它们之间可以发生具有真实感地实时交互,让人们难以区分哪部分是真实的,哪部分是虚拟的。
MR采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的“现实”世界并数字化,然后通过计算机算法实时渲染画面,既可以叠加部分虚拟图像(AR)也可以完全叠加虚拟图像(VR),此外还能摆脱现实画面的束缚对影像进行删减更改,人眼看到的将是经过计算机渲染后新的“现实画面”。
为了增加图像的现场感、混合性和逼真性,为人们带来更强的体验感和流畅度,我们在所开发的应用场景中研发本套切割算法。
发明内容
本发明主要提供了一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,用以解决上述背景技术中提出的技术问题。
本发明解决上述技术问题采用的技术方案为:
一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,软件基础为Unity 3d;
基于此基础软件提出的算法的核心原理为:A1:对于心脏模型的每一个片元,在世界坐标系下,使用平面的法线向量n与平面中心点到待渲染点的方向向量d做点乘;
A2:根据计算结果的正负号将模型划分为平面的内侧和外侧两部分;
A3:对于心脏模型的每一个片元,计算其到球心的距离以此来计算每个片元的位置;
A4:对于心脏模型的每一个片元,将片元坐标变换到立方体的模型坐标系下得到坐标position,用position的每个坐标分量取绝对值再减去立方形大小;
A5:在工程中,Clipping Plane会将整个空间一分为二,空间的一侧被切割,另一侧不被切割。
进一步的,操作过程中,通过修改shader实现不同的功能;修改Clipping Plane裁剪的范围。
进一步的,在计算每一个片元到球新的距离的时候,如果其小于半径,则位于内侧,反之,位于外侧。
进一步的,步骤A4中的结果坐标中最大值大于零的,说明在立方体外,最大值小于零的说明在立方体内。
进一步的,包括以下控制方法:
S1:现有的软件为Unity 3d;
S2:在软件的场景中修改变量至合适大小,默认大小为1米x1米,这里设置切片为0.5米,
S3:在ClippingPlane.cs文件中声明变量,并获取切片信息;
S4:在着色器MixedRealityStandard.shader中调用变量和函数;
S5:得到平面中心点位置,平面法向量,部分截取;
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