[发明专利]一种基于MR应用场景的显示融合切割算法在审
| 申请号: | 202111359247.9 | 申请日: | 2021-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN114119633A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
| 发明(设计)人: | 张朝阳;李志坚;喜静波;苑波;赵永珍;谈立春;陈挚;丁广良;王五清;李飙;王艳红 | 申请(专利权)人: | 北京太阳宫燃气热电有限公司 |
| 主分类号: | G06T7/11 | 分类号: | G06T7/11;G06T19/00;G06T17/00;G06T15/80 |
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| 地址: | 100020*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 mr 应用 场景 显示 融合 切割 算法 | ||
1.根据权利要求1所述的一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,其特征在于:软件基础为Unity 3d;
基于此基础软件提出的算法的核心原理为:A1:对于心脏模型的每一个片元,在世界坐标系下,使用平面的法线向量n与平面中心点到待渲染点的方向向量d做点乘;
A2:根据计算结果的正负号将模型划分为平面的内侧和外侧两部分;
A3:对于心脏模型的每一个片元,计算其到球心的距离以此来计算每个片元的位置;
A4:对于心脏模型的每一个片元,将片元坐标变换到立方体的模型坐标系下得到坐标position,用position的每个坐标分量取绝对值再减去立方形大小;
A5:在工程中,Clipping Plane会将整个空间一分为二,空间的一侧被切割,另一侧不被切割。
2.根据权利要求1所述的一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,其特征在于:操作过程中,通过修改shader实现不同的功能;修改Clipping Plane裁剪的范围。
3.根据权利要求1所述的一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,其特征在于:在计算每一个片元到球新的距离的时候,如果其小于半径,则位于内侧,反之,位于外侧。
4.根据权利要求1所述的一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,其特征在于:步骤A4中的结果坐标中最大值大于零的,说明在立方体外,最大值小于零的说明在立方体内。
5.根据权利要求1所述的一种基于MR应用场景的显示融合切割算法,其特征在于:包括以下控制方法:
S1:在软件的场景中修改变量至合适大小,默认大小为1米x1米,这里设置切片为0.5米,
S2:在ClippingPlane.cs文件中声明变量,并获取切片信息;
S3:在着色器MixedRealityStandard.shader中调用变量和函数;
S4:得到平面中心点位置,平面法向量,部分截取;
S5:计算面片与平面中心坐标差,计算面片在平面坐标系下x,y值;
S6:创建材质球,选择着色器为mixedrealitytoolkit/Standard选择Rendering Mode为Transparent;
S7:多个ClippingPrimitive对同一个模型进行切割。
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