[发明专利]一种基于视觉和触觉的交互系统及方法在审
| 申请号: | 202111247146.2 | 申请日: | 2021-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN113893520A | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
| 发明(设计)人: | 王子耿 | 申请(专利权)人: | 上海冠之尧科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;G06F3/041;G06K9/62;G09B19/22 |
| 代理公司: | 北京中索知识产权代理有限公司 11640 | 代理人: | 霍春月 |
| 地址: | 202150 上海市崇明区长兴镇江南大道*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 视觉 触觉 交互 系统 方法 | ||
本发明涉及棋盘游戏领域,具体涉及一种基于视觉和触觉的交互系统及方法,拍照模块设置在棋盘上方对棋盘进行拍照,通过棋盘检测模块对棋盘图像进行处理得到相应的棋盘类型,然后通过棋子检测模块对棋子进行检测,并和数据库中的棋子图片进行比对,以确认棋盘上棋子的摆放情况,上位机可以和相应棋类的数据库连接,从而基于棋盘上当前棋子的落点以计算下一步棋子落点,通过执行模块操作棋盘上的棋子移动,然后通过存储模块可以存储相应的历史记录,便于后期下完后进行分析,从而可以使得学习者在家中的实物棋盘上进行学习,同时可以借助对棋盘的记录便于后期复习,以提高在家的学习效率。
技术领域
本发明涉及棋盘游戏领域,尤其涉及一种基于视觉和触觉的交互系统及方法。
背景技术
棋是一类文体活动用品,以对弈为主,其中有互相的博弈。包括围棋、国际象棋、中国象棋、将棋、五子棋、军棋、跳棋、跳跳棋等等。
现有的棋类教学方式一般有线下教学以及线上教学两种方式,其中线下教学昂贵,线上教学孩子自制力差,容易做别的事情,因此需要一种交互系统使得孩子可以在真实的棋盘上下棋,同时降低教学成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于视觉和触觉的交互系统及方法,旨在提高在家的学习效率,降低学习成本。
为实现上述目的,第一方面,本发明提供了一种基于视觉和触觉的交互系统,包括拍照模块、棋盘检测模块、棋子检测模块、执行模块、存储模块、触摸控制模块和上位机,所述棋盘检测模块和所述棋子检测模块与所述拍照模块连接,所述上位机与所述棋盘检测模块和所述棋子检测模块连接,所述执行模块与所述上位机连接,所述存储模块与所述上位机连接;
所述拍照模块,用于对棋盘区域进行拍照,获取棋盘图像;
所述棋盘检测模块,用于基于棋盘图像识别棋盘;
所述棋子检测模块,用于基于棋盘图像识别棋子;
所述上位机,用于基于棋子分别情况计算下一步棋子落点;
所述执行模块,用于基于下一步棋子落点移动对应棋子;
所述存储模块,用于对棋子和棋盘数据进行存储;
所述触摸控制模块,用于对执行模块进行急停和复位。
其中,所述棋盘检测模块包括棋盘识别单元、落点定位单元和抽象单元,所述棋盘识别单元用于获取棋盘种类;
所述落点定位单元,用于获取棋盘上棋子落点的坐标;
所述抽象单元,用于获取棋盘对应的数字棋盘。
其中,所述棋子检测模块包括棋子检测单元和填充单元,所述棋子检测单元用于对棋盘上的棋子种类进行识别,所述填充单元,用于基于棋子落点坐标在数字棋盘上填充棋子。
其中,所述执行模块包括夹紧机构、移动机构和定位机构;
所述定位机构,用于获取上位机下发的移动信息;
所述夹紧机构,用于基于所述移动信息夹紧对应棋子;
所述移动机构,用于基于所述移动信息将棋子移动到对应位置上。
其中,所述执行模块还包括校准机构,所述校准机构用于对棋子落点位置进行校准。
其中,所述存储模块包括图像存储单元和动作存储单元,所述图像存储单元用于存储棋盘图像,所述动作存储单元用于存储执行模块的移动信息。
第二方面,本发明还提供一种基于视觉和触觉的交互方法,包括:对棋盘区域进行拍照,获取棋盘图像;
基于棋盘图像识别棋盘;
基于棋盘图像识别棋子;
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