[发明专利]一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111233904.5 | 申请日: | 2021-10-22 |
| 公开(公告)号: | CN113952714A | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
| 发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/822;G06F3/04842;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:当检测到第一游戏角色需要获取在游戏场景发现的第一虚拟道具时,判断虚拟背包中是否存在第二虚拟道具;其中,第二虚拟道具满足第一虚拟道具对应的替换条件;响应于虚拟背包中存在第二虚拟道具,将第二虚拟道具替换为第一虚拟道具。通过上述处理方式,本申请可以在游戏中,简化玩家对于不同虚拟道具的处理操作,减少玩家整理虚拟背包所消耗的时间,从而有效地提高玩家操作的流畅程度以及人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在游戏中,尤其是涉及游戏角色可以在游戏场景中任意移动的目标类游戏中,玩家在控制游戏角色移动的过程中,有一定的概率可以从游戏场景中获取不同类型的虚拟道具,玩家控制游戏角色对虚拟道具进行拾取,可以将拾取到的虚拟道具存放到游戏角色配置的虚拟背包中,以供玩家在后续的游戏进程中使用该虚拟道具。
目前,虚拟背包的存储空间是有限的,当虚拟背包的存储空间达到上限时,玩家需要先对虚拟背包中存放的虚拟道具进行整理,在丢弃部分虚拟道具之后,虚拟背包才能对当前拾取到的虚拟道具进行存储。
但是,在上述虚拟背包的整理过程中,玩家需要先打开虚拟背包,再对虚拟背包中存放的虚拟道具进行筛选,然后,再切换到游戏场景中,对游戏场景中的虚拟道具进行拾取。这样,玩家需要执行多个操作步骤来处理不同的虚拟道具,影响玩家操作的流畅程度,导致人机交互的效率降低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质,以在游戏中,简化玩家对于不同虚拟道具的处理操作,减少玩家整理虚拟背包所消耗的时间,有效地提高玩家操作的流畅程度以及人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法,所述游戏中包括第一游戏角色,所述第一游戏角色配置有虚拟背包,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述处理方法包括:
当检测到所述第一游戏角色需要获取在所述游戏场景发现的第一虚拟道具时,判断所述虚拟背包中是否存在第二虚拟道具;其中,所述第二虚拟道具满足所述第一虚拟道具对应的替换条件;
响应于所述虚拟背包中存在所述第二虚拟道具,将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具。
在一种可选的实施方式中,所述检测到所述第一游戏角色需要获取在所述游戏场景发现的第一虚拟道具,包括:
检测到针对所述第一虚拟道具的拾取操作;且/或者,检测到所述第一游戏角色与所述第一虚拟道具之间的距离位于第一预设距离范围内。
在一种可选的实施方式中,所述响应于所述虚拟背包中存在所述第二虚拟道具,包括:
响应于所述虚拟背包中存放的任一虚拟道具的道具替换优先级高于所述第一虚拟道具的道具替换优先级,确定该虚拟道具为所述第二虚拟道具;其中,所述道具替换优先级是针对每一虚拟道具在本局游戏中的装配价值确定的;且所述道具替换优先级越高的虚拟道具在本局游戏中的装配价值越低。
在一种可选的实施方式中,在所述将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具之前,所述处理方法还包括:
当检测到所述虚拟背包的剩余存储空间小于或者等于第一预设阈值时,且/或者,当检测到针对道具替换控件的第一触摸操作时,生成针对所述第二虚拟道具的替换指令;其中,所述替换指令用于指示所述终端设备将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具。
在一种可选的实施方式中,所述将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具,包括:
根据所述第一虚拟道具的拾取数量,确定所述拾取数量下的所述第一虚拟道具在所述虚拟背包中进行预存储所占用的第一存储空间;
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