[发明专利]一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111233904.5 | 申请日: | 2021-10-22 |
| 公开(公告)号: | CN113952714A | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
| 发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/822;G06F3/04842;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述游戏中包括第一游戏角色,所述第一游戏角色配置有虚拟背包,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述处理方法包括:
当检测到所述第一游戏角色需要获取在所述游戏场景发现的第一虚拟道具时,判断所述虚拟背包中是否存在第二虚拟道具;其中,所述第二虚拟道具满足所述第一虚拟道具对应的替换条件;
响应于所述虚拟背包中存在所述第二虚拟道具,将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述检测到所述第一游戏角色需要获取在所述游戏场景发现的第一虚拟道具,包括:
检测到针对所述第一虚拟道具的拾取操作;且/或者,检测到所述第一游戏角色与所述第一虚拟道具之间的距离位于第一预设距离范围内。
3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟背包中存在所述第二虚拟道具,包括:
响应于所述虚拟背包中存放的任一虚拟道具的道具替换优先级高于所述第一虚拟道具的道具替换优先级,确定该虚拟道具为所述第二虚拟道具;其中,所述道具替换优先级是针对每一虚拟道具在本局游戏中的装配价值确定的;且所述道具替换优先级越高的虚拟道具在本局游戏中的装配价值越低。
4.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具之前,所述处理方法还包括:
当检测到所述虚拟背包的剩余存储空间小于或者等于第一预设阈值时,且/或者,当检测到针对道具替换控件的第一触摸操作时,生成针对所述第二虚拟道具的替换指令;其中,所述替换指令用于指示所述终端设备将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具。
5.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟道具替换为所述第一虚拟道具,包括:
根据所述第一虚拟道具的拾取数量,确定所述拾取数量下的所述第一虚拟道具在所述虚拟背包中进行预存储所占用的第一存储空间;
响应于所述第二虚拟道具在所述虚拟背包中占用的第二存储空间大于或者等于所述第一存储空间,在所述虚拟背包中,将所述第一存储空间下对应的第二虚拟道具替换为所述拾取数量下的所述第一虚拟道具;
响应于所述第二存储空间小于所述第一存储空间,在所述虚拟背包中,将所述第二存储空间下对应的第二虚拟道具替换为所述第二存储空间下对应的部分第一虚拟道具。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述判断所述虚拟背包中是否存在第二虚拟道具,包括:
从所述虚拟背包中,确定与所述第一虚拟道具属于同一道具类型的第三虚拟道具;
针对每一所述第三虚拟道具,响应于所述第一虚拟道具的道具等级高于该第三虚拟道具,确定该第三虚拟道具为所述第二虚拟道具。
7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述判断所述虚拟背包中是否存在第二虚拟道具,还包括:
从所述虚拟背包中,确定与所述第一虚拟道具属于同一道具类型下的同一道具等级的第四虚拟道具;
针对每一所述第四虚拟道具,响应于所述第一虚拟道具的装配优先级高于该第四虚拟道具,确定该第四虚拟道具为所述第二虚拟道具;其中,所述装配优先级是根据所述第一游戏角色在所述游戏中对于不同虚拟道具的历史装配信息确定的。
8.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述判断所述虚拟背包中是否存在第二虚拟道具,还包括:
从所述第一游戏角色配置的虚拟道具中,确定与所述第一虚拟道具关联的虚拟道具的数量作为第一道具数量;
从所述虚拟背包中,确定与所述第一虚拟道具属于同一道具类型的第五虚拟道具;
针对每一所述第五虚拟道具,从所述第一游戏角色配置的虚拟道具中,确定与该第五虚拟道具关联的虚拟道具的数量作为第二道具数量;
响应于所述第一道具数量高于所述第二道具数量,确定该第五虚拟道具为所述第二虚拟道具。
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