[发明专利]虚拟卡牌处理方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202111183673.1 | 申请日: | 2021-10-11 |
公开(公告)号: | CN113941143A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/80;G06F3/04886;G06F3/0486 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 处理 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
本发明公开了一种虚拟卡牌处理方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定目标虚拟卡牌,其中,第一触控区域用于提供多张待选择的虚拟卡牌;响应对目标虚拟卡牌执行的第二触控操作,根据第二触控操作控制目标虚拟卡牌进行移动;响应于目标虚拟卡牌移出第一触控区域,在图形用户界面上生成虚拟摇杆,其中,虚拟摇杆用于在游戏场景中控制释放目标虚拟卡牌对应的目标技能;响应对虚拟摇杆执行的第三触控操作,确定目标技能的释放位置;在释放位置释放目标技能。本发明解决了相关技术中所提供的卡牌类游戏中释放卡牌技能的触控操作繁琐、游戏操作体验不佳的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟卡牌处理方法、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
目前,相关技术中所提供的卡牌类游戏中,虚拟卡牌的交互操作通常是将虚拟卡牌直接拖动至游戏场景,以指示器的方式释放卡牌技能。图1是根据相关技术的在卡牌类游戏中释放卡牌技能的示意图,如图1所示,在虚拟卡牌备选区域中存在卡牌1、卡牌2和卡牌3这三张虚拟卡牌,游戏玩家从卡牌1、卡牌2和卡牌3中选取卡牌1为待释放卡牌。然后,游戏玩家再将卡牌1直接拖动至游戏场景,以指示器的方式释放卡牌技能。然而,该处理方式的明显缺陷在于:游戏玩家如果希望在游戏场景内的特定位置释放虚拟卡牌,则游戏玩家需要将手指移动到该特定位置。由此,当敌方虚拟角色持续出现在距离我方主基地较远位置时,游戏玩家便需要频繁地将手指移动到屏幕远端位置,从而造成触控操作繁琐、游戏操作体验不佳。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟卡牌处理方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的卡牌类游戏中释放卡牌技能的触控操作繁琐、游戏操作体验不佳的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟卡牌处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,该虚拟卡牌处理方法包括:
响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定目标虚拟卡牌,其中,第一触控区域用于提供多张待选择的虚拟卡牌;响应对目标虚拟卡牌执行的第二触控操作,根据第二触控操作控制目标虚拟卡牌进行移动;响应于目标虚拟卡牌移出第一触控区域,在图形用户界面上生成虚拟摇杆,其中,虚拟摇杆用于在游戏场景中控制释放目标虚拟卡牌对应的目标技能;响应对虚拟摇杆执行的第三触控操作,确定目标技能的释放位置;在释放位置释放目标技能。
可选地,响应对目标虚拟卡牌执行的第二触控操作,在图形用户界面上生成虚拟摇杆包括:获取第二触控操作在图形用户界面上的当前触控位置以及在当前触控位置的停留时长;当停留时长超过预设时长时,在当前触控位置生成虚拟摇杆。
可选地,上述虚拟卡牌处理方法还包括:基于虚拟摇杆在屏幕空间的坐标位置,在游戏场景的世界空间中生成第一指示器和第二指示器,第一指示器用于指示技能释放位置,第二指示器用于确定第一指示器的移动范围。
可选地,响应对虚拟摇杆执行的第三触控操作,确定目标技能的释放位置包括:响应对虚拟摇杆执行的第三触控操作,在游戏场景中控制第一指示器跟随虚拟摇杆进行移动;当检测到第三触控操作结束时,基于第一指示器的当前位置确定释放位置。
可选地,在图形用户界面上生成虚拟摇杆之后,上述虚拟卡牌处理方法还包括:在第一触控区域内将多张待选择的虚拟卡牌中除目标虚拟卡牌之外的其余虚拟卡牌设定为不可选中状态。
可选地,在图形用户界面上生成虚拟摇杆之后,上述虚拟卡牌处理方法还包括:将第一触控区域设置为技能取消释放区域;响应对目标虚拟卡牌执行的第四触控操作,将目标虚拟卡牌移入技能取消释放区域,以取消释放目标技能,其中,第四触控操作与第二触控操作为连续触控操作。
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