[发明专利]虚拟卡牌处理方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202111183673.1 | 申请日: | 2021-10-11 |
公开(公告)号: | CN113941143A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/80;G06F3/04886;G06F3/0486 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 处理 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
1.一种虚拟卡牌处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,所述虚拟卡牌处理方法包括:
响应对所述第一触控区域执行的第一触控操作,确定目标虚拟卡牌,其中,所述第一触控区域用于提供多张待选择的虚拟卡牌;
响应对所述目标虚拟卡牌执行的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述目标虚拟卡牌进行移动;
响应于所述目标虚拟卡牌移出所述第一触控区域,在所述图形用户界面上生成虚拟摇杆,其中,所述虚拟摇杆用于在游戏场景中控制释放所述目标虚拟卡牌对应的目标技能;
响应对所述虚拟摇杆执行的第三触控操作,确定所述目标技能的释放位置;
在所述释放位置释放所述目标技能。
2.根据权利要求1所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,响应对所述目标虚拟卡牌执行的所述第二触控操作,在所述图形用户界面上生成所述虚拟摇杆包括:
获取所述第二触控操作在所述图形用户界面上的当前触控位置以及在所述当前触控位置的停留时长;
当所述停留时长超过预设时长时,在所述当前触控位置生成所述虚拟摇杆。
3.根据权利要求1所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,所述虚拟卡牌处理方法还包括:
基于所述虚拟摇杆在屏幕空间的坐标位置,在所述游戏场景的世界空间中生成第一指示器和第二指示器,所述第一指示器用于指示技能释放位置,所述第二指示器用于确定所述第一指示器的移动范围。
4.根据权利要求3所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,响应对所述虚拟摇杆的所述第三触控操作,确定所述目标技能的所述释放位置包括:
响应对所述虚拟摇杆的所述第三触控操作,在所述游戏场景中控制所述第一指示器跟随所述虚拟摇杆进行移动;
当检测到所述第三触控操作结束时,基于所述第一指示器的当前位置确定所述释放位置。
5.根据权利要求1所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面上生成所述虚拟摇杆之后,所述虚拟卡牌处理方法还包括:
在所述第一触控区域内将所述多张待选择的虚拟卡牌中除所述目标虚拟卡牌之外的其余虚拟卡牌设定为不可选中状态。
6.根据权利要求1所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面上生成虚拟摇杆之后,所述虚拟卡牌处理方法还包括:
将所述第一触控区域设置为技能取消释放区域;
响应对所述目标虚拟卡牌执行的第四触控操作,将所述目标虚拟卡牌移入所述技能取消释放区域,以取消释放所述目标技能,其中,所述第四触控操作与所述第二触控操作为连续触控操作。
7.根据权利要求1所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,所述虚拟卡牌处理方法还包括:
在摇杆设置界面内对控制参数进行配置,其中,所述控制参数包括以下至少之一:所述虚拟摇杆的尺寸参数、将所述目标虚拟卡牌移出所述第一触控区域的移出速度、所述虚拟摇杆的生成速度。
8.根据权利要求1所述的虚拟卡牌处理方法,其特征在于,所述虚拟摇杆的摇杆贴图显示有所述目标虚拟卡牌对应的虚拟角色的标识信息。
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