[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202111059907.1 | 申请日: | 2021-09-10 |
公开(公告)号: | CN113713382B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/573;A63F13/426 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 孙晓丽 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于显示虚拟场景的场景画面;响应于接收到第一操作,在所述虚拟场景界面中展示第一动画画面;所述第一动画画面是所述第一虚拟对象按照第一飞行轨迹投掷目标道具的动画的画面;响应于在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示第二动画画面;所述第二动画画面是所述目标道具在所述第二操作的影响下偏离所述第一飞行轨迹的动画的画面。本方案提高了用户控制虚拟道具时的人机交互的效果。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在一些游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,通常设置有投掷类的虚拟道具。
在相关技术中,用户在控制虚拟对象投掷虚拟道具时,可以按下虚拟道具的投掷按钮,此时,界面中将展示虚拟道具从出手位置到落点位置的飞行轨迹,该落点位置可以由通过滑动的方式进行调整;用户松开投掷按钮之后,虚拟道具将沿着松开投掷按钮时的飞行轨迹,被投掷到虚拟场景中的落点位置。
然而,虚拟道具被投掷到落点位置之间需要经过一段时间的飞行,而这段时间内虚拟场景中的情况可能发生变化,从而导致原先确定的落点位置不再准确,使得用户控制虚拟道具时的人机交互效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高用户在使用投掷类的虚拟道具时的人机交互效果。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具控制方法,所述方法包括:
展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于显示虚拟场景的场景画面,所述虚拟场景中包含第一虚拟对象;
响应于接收到第一操作,在所述虚拟场景界面中展示第一动画画面;所述第一动画画面是所述第一虚拟对象按照第一飞行轨迹投掷目标道具的动画的画面;
响应于在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示第二动画画面;所述第二动画画面是所述目标道具在所述第二操作的影响下偏离所述第一飞行轨迹的动画的画面。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具控制装置,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于显示虚拟场景的场景画面,所述虚拟场景中包含第一虚拟对象;
第一画面展示模块,用于响应于接收到第一操作,在所述虚拟场景界面中展示第一动画画面;所述第一动画画面是所述第一虚拟对象按照第一飞行轨迹投掷目标道具的动画的画面;
第二画面展示模块,用于响应于在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示第二动画画面;所述第二动画画面是所述目标道具在所述第二操作的影响下偏离所述第一飞行轨迹的动画的画面。
在一种可能的实现方式中,所述第二操作是基于第一控件执行的触控操作;
所述装置还包括:控件展示模块,用于响应于所述目标道具处于飞行过程中,在所述虚拟场景界面中展示第一控件。
在一种可能的实现方式中,所述控件展示模块,用于响应于所述目标道具处于飞行过程中,在所述虚拟场景界面中的目标位置展示所述第一控件;
其中,所述目标位置是所述第一操作的释放位置。
在一种可能的实现方式中,所述第一操作是基于投掷控件执行的触控操作,且所述第一控件与所述投掷控件是同一个控件。
在一种可能的实现方式中,所述第二操作为触摸滑动操作;所述目标道具偏离所述第一飞行轨迹的加速度与所述第二操作的滑动方向相同。
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