[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202111059907.1 | 申请日: | 2021-09-10 |
公开(公告)号: | CN113713382B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/573;A63F13/426 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 孙晓丽 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于显示虚拟场景的场景画面,所述虚拟场景中包含第一虚拟对象;
响应于接收到第一操作,在所述虚拟场景界面中展示第一动画画面;所述第一动画画面是所述第一虚拟对象按照第一飞行轨迹投掷目标道具的动画的画面;所述第一操作是按下投掷控件触发所述第一虚拟对象进入准备投掷所述目标道具的状态,滑动调整所述目标道具的落点,释放所述投掷控件以触发所述第一虚拟对象将所述目标道具向所述落点所在的位置投掷的操作;
响应于所述目标道具处于飞行过程中,在所述虚拟场景界面中的目标位置展示第一控件;所述第一控件与所述投掷控件是同一个控件,且所述目标位置是所述第一操作的释放位置;
响应于在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示第二动画画面;所述第二动画画面是所述目标道具在所述第二操作的影响下偏离所述第一飞行轨迹的动画的画面;所述第二操作是基于所述第一控件执行的触摸滑动操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具偏离所述第一飞行轨迹的加速度与所述第二操作的滑动方向相同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具偏离所述第一飞行轨迹的加速度的大小与所述第二操作的滑动速度呈正相关。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示第二动画画面,包括:
响应于在所述目标道具飞行过程中接收到所述第二操作,对所述目标虚拟道具施加与所述第二操作对应的附加外力;
基于所述附加外力,在所述虚拟场景界面中展示所述第二动画画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述附加外力的方向与所述第二操作的滑动方向相同。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述附加外力的大小与所述第二操作的滑动速度呈正相关。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标道具接触到障碍物,取消所述附加外力。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示第二动画画面,包括:
响应于所述第一虚拟对象满足目标条件,且在所述目标道具飞行过程中接收到第二操作,在所述虚拟场景界面中展示所述第二动画画面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标条件包括以下条件中的至少一种:
所述第一虚拟对象装备有与所述目标道具对应的控制道具;
所述第一虚拟对象释放控制所述目标道具的目标技能;
以及,所述第一虚拟对象具有目标身份。
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