[发明专利]信息处理方法、装置、存储介质和电子装置在审
| 申请号: | 202111045804.X | 申请日: | 2021-09-07 |
| 公开(公告)号: | CN113827961A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
| 发明(设计)人: | 顾津铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。通过本发明,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的效果。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在游戏应用中,当虚拟游戏角色在视野范围外时,通常需要在小地图上进行滑动操作,来查看虚拟游戏角色所在的区域,比如,查看玩家自身角色所在的区域。
上述方法仅能在小地图上显示出虚拟游戏角色所在的大概位置,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示,尤其是在战况紧张的情况下,为了对虚拟游戏角色进行了解,玩家需要一只手操纵式神前进,另一只手滑动小地图,需要不断松手撒手在所查看视野范围与虚拟游戏角色的视野范围之间反复切换,并且常常会发生虚拟游戏角色卡在死角、走错位置或被偷袭的情况。
针对现有技术中当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理方法,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,该方法包括:响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。
可选地,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间位于技能攻击范围内时,在图形用户界面上显示第一提示信息。
可选地,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于技能攻击范围外时,在图形用户界面上显示第二提示信息。
可选地,获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:获取第二虚拟游戏角色在游戏场景中的第二位置;基于第二位置确定技能攻击范围。
可选地,获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:获取第二虚拟游戏角色的技能属性;基于技能属性确定技能攻击范围。
可选地,该方法还包括:在游戏视野范围内确定第三位置;基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:基于第一位置和技能攻击范围在目标显示位置上显示提示信息。
可选地,该方法还包括:在目标显示位置上显示第三提示信息,其中,第三提示信息用于提示第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向。
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