[发明专利]信息处理方法、装置、存储介质和电子装置在审
| 申请号: | 202111045804.X | 申请日: | 2021-09-07 |
| 公开(公告)号: | CN113827961A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
| 发明(设计)人: | 顾津铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,所述游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,所述方法包括:
响应针对所述第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中移动,并根据所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的位置调整所述预设摄像机的位置;
响应视野调整指令,临时解除所述预设摄像机与所述第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据所述视野调整指令调整所述预设摄像机的位置;
在根据所述视野调整指令调整所述预设摄像机的位置的过程中,检测到所述第一虚拟游戏角色处于所述场景画面的游戏视野范围外,获取所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的第一位置和所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;
基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息,包括:
当基于所述第一位置和所述技能攻击范围,确定所述第一虚拟游戏角色待在目标时间位于所述技能攻击范围内时,在所述图形用户界面上显示第一提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息,包括:
当基于所述第一位置和所述技能攻击范围,确定所述第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于所述技能攻击范围内时,在所述图形用户界面上显示第二提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:
获取所述第二虚拟游戏角色在所述游戏场景中的第二位置;
基于所述第二位置确定所述技能攻击范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:
获取所述第二虚拟游戏角色的技能属性;
基于所述技能属性确定所述技能攻击范围。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:在所述游戏视野范围内确定第三位置;基于所述第一位置和所述第三位置,在所述图形用户界面上确定目标显示位置;
基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息,包括:基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述目标显示位置上显示所述提示信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标显示位置上显示第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于提示所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的行动方向。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置和所述第三位置,在所述图形用户界面上确定目标显示位置,包括:
获取所述第一位置和所述第三位置之间的目标连线;
获取所述目标连线与所述图形用户界面的一边界之间的目标交点;
将所述目标交点在所述图形用户界面上的位置,确定为所述目标显示位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标显示位置上显示第四提示信息,其中,所述第四提示信息用于提示所述第一位置相对于所述第三位置的方位。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标显示位置所处的界面层级,位于所述图形用户界面的界面图标所处的界面层级之下。
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