[发明专利]一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111038470.3 | 申请日: | 2021-09-06 |
公开(公告)号: | CN113786602A | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 王毅;钱骏;刘旺 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 密室 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过监控游戏玩家在密室游戏房间中的游戏行为信息,采集密室游戏房间中机关装置的运行状态,以及游戏玩家与机关装置的交互操作信息,然后基于游戏行为信息、机关装置的运行状态,以及交互操作信息控制密室游戏房间的相应机关装置执行操作,以推进游戏玩家在密室游戏房间中的游戏进度,从而可以提高游戏玩家在密室游戏中的游戏执行效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
由于不同密室主题的解密难易程度不同,不同参与用户的解密速度不同,而且在游戏过程中有可能出现一些未知且不确定的影响因素。因此,在用户游戏的过程中,需要后台干预其中。
目前市面上对于密室游戏的干预是由工作人员根据密室的监控认为判断是否进行干预,需要花费更多的人力物力,导致浪费资源。
发明内容
本申请实施例提供一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家在密室游戏中的游戏执行效率。
本申请实施例提供了一种密室的控制方法,所述方法包括:
获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
相应的,本申请实施例还提供了一种密室的控制装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
第一确定单元,用于根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
第二确定单元,用于基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
控制单元,用于根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
在一些实施例中,第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于根据所述交互信息以及所述交互信息对应的交互结果,从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定已通关机关装置;
第二确定子单元,用于基于所述已通关机关装置确定所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的已完成游戏进度,得到所述游戏进度。
在一些实施例中,第二确定单元包括:
第一获取子单元,用于在所述已完成游戏进度达到所述目标游戏房间的游戏通关进度之后,获取所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的停留时长;
第一生成子单元,用于若所述停留时长超出预设停留时长,则生成提示信息,所述提示信息用于提示所述当前游戏玩家离开所述目标游戏房间;
第二生成子单元,用于基于所述提示信息生成所述机关控制信息。
在一些实施例中,第二生成子单元具体用于:
获取所述提示信息的提示类型;
根据所述提示类型从所述目标游戏房间中的机关装置中确定目标机关装置;
基于所述提示信息与所述目标机关装置得到所述机关控制信息。
在一些实施例中,控制单元包括:
第一控制子单元,用于控制所述目标机关装置根据所述提示信息对所述当前游戏玩家进行提示。
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