[发明专利]一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111038470.3 | 申请日: | 2021-09-06 |
公开(公告)号: | CN113786602A | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 王毅;钱骏;刘旺 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 密室 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种密室的控制方法,其特征在于,所述密室包括至少一游戏房间,所述游戏房间内设置有机关装置,所述方法包括:
获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括当前游戏玩家与所述目标游戏房间中的机关装置的交互信息;
所述根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度,包括:
根据所述交互信息以及所述交互信息对应的交互结果,从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定已通关机关装置;
基于所述已通关机关装置确定所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的已完成游戏进度,得到所述游戏进度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息,包括:
在所述已完成游戏进度达到所述目标游戏房间的游戏通关进度之后,获取所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的停留时长;
若所述停留时长超出预设停留时长,则生成提示信息,所述提示信息用于提示所述当前游戏玩家离开所述目标游戏房间;
基于所述提示信息生成所述机关控制信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述提示信息生成所述机关控制信息,包括:
获取所述提示信息的提示类型;
根据所述提示类型从所述目标游戏房间中的机关装置中确定目标机关装置;
基于所述提示信息与所述目标机关装置得到所述机关控制信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作,包括:
控制所述目标机关装置根据所述提示信息对所述当前游戏玩家进行提示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标机关装置根据所述提示信息对所述当前游戏玩家进行提示之后,还包括:
关闭所述目标游戏房间中的机关装置。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标机关装置根据所述提示信息对所述当前游戏玩家进行提示之后,还包括:
获取当前线下游戏的游戏逻辑配置信息,所述游戏逻辑配置信息包括所述当前游戏玩家需要进入的多个游戏房间,以及进入所述多个游戏房间的进入顺序;
基于所述进入顺序确定所述当前游戏玩家在进入所述目标游戏房间之后的下一游戏房间;
确定所述目标游戏房间与所述下一游戏房间的连接机关装置;
关闭所述目标游戏房间中的机关装置,并启动所述连接机关装置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括所述目标游戏房间中的机关装置的运行状态;
所述根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度,包括:
根据所述运行状态从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定异常机关装置;
基于所述异常机关装置确定当前游戏玩家在所述目标游戏房间中待完成游戏进度。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息,包括:
若所述待完成游戏进度未达到所述目标游戏房间的游戏通关进度,则从所述目标游戏房间的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置;
基于所述备用机关装置生成机关控制信息。
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