[发明专利]一种自动化游戏服务器压测方法及系统在审
申请号: | 202111030558.0 | 申请日: | 2021-09-03 |
公开(公告)号: | CN113704038A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 廖宇;杨金平 | 申请(专利权)人: | 广州因陀罗软件有限公司 |
主分类号: | G06F11/22 | 分类号: | G06F11/22 |
代理公司: | 北京高航知识产权代理有限公司 11530 | 代理人: | 乔浩刚 |
地址: | 510220 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自动化 游戏 服务器 方法 系统 | ||
本发明一方面提供了一种自动化游戏服务器压测方法,其包括:S1,获取当前最新版本的游戏服务器代码;S2,将所述游戏服务器代码发布至相应的游戏服务器;S3,生成测试策略,并根据所述测试策略生成自动游戏机器人,按照所述测试策略对所述所述游戏服务器进行压力测试;S4,压力测试完毕后生成压力测试报告,并将所述压力测试报告对开发人员进行可视化展示。本发明另一方面提供了一种自动化游戏服务器压测系统,用于实现该自动化游戏服务器压测方法。本发明能够避免使用人工测试的方式影响开发进度、而且测试准确度不高的问题。
技术领域
本发明涉及压测领域,尤其涉及一种自动化游戏服务器压测方法及系统。
背景技术
在开发游戏时,游戏的服务器代码性能难以通过主观评估得到准确的性能信息,而使用人工进行测试的方式,则是需要大量的测试人员长时间进行测试才能得到性能信息,比较影响开发进度,而且测试人员的数量显然跟游戏正式上线后玩家的数量差距过大,测试得到的结果准确性不够高。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种自动化游戏服务器压测方法及系统。
本发明一方面提供了一种自动化游戏服务器压测方法,其包括:
S1,获取当前最新版本的游戏服务器代码;
S2,将所述游戏服务器代码发布至相应的游戏服务器;
S3,生成测试策略,并根据所述测试策略生成自动游戏机器人,按照所述测试策略对所述所述游戏服务器进行压力测试;
S4,压力测试完毕后生成压力测试报告,并将所述压力测试报告对开发人员进行可视化展示。
优选地,所述测试策略通过下述方式生成:
获取所述游戏服务器的性能参数,根据所述游戏服务器的性能参数计算所述游戏服务器的极限性能,并根据所述极限性能生成测试策略。
优选地,所述极限性能包括单位时间内同时处理事务的最大数量。
优选地,根据所述极限性能生成测试策略,包括:
根据游戏的单个角色实施单个操作产生的处理事务的数量,计算所述操作能够达到服务器的极限性能所需要的自动游戏机器人的数量;
为不同的操作计算所述操作能够达到服务器极限性能所需要的自动游戏机器人的数量。
优选地,所述操作包括登录游戏、发送聊天信息、技能释放、查看背包道具。
优选地,所述性能参数包括处理器的倍频系数、处理器的缓存参数、处理器的主频参数和内存容量。
本发明另一方面提供了一种自动化游戏服务器压测系统,其包括获取模块、发布模块、生成模块和展示模块;
所述获取模块用于获取当前最新版本的游戏服务器代码;
所述发布模块用于将所述游戏服务器代码发布至相应的游戏服务器;
所述生成模块用于生成测试策略,并根据所述测试策略生成自动游戏机器人,按照所述测试策略对所述所述游戏服务器进行压力测试;
所述展示模块用于压力测试完毕后生成压力测试报告,并将所述压力测试报告对开发人员进行可视化展示。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
能够根据游戏服务器的极限性能为所述游戏服务器自动生成不同的测试策略,从而对游戏服务器代码的性能进行自动化测试。测试效率高,能够避免使用人工测试的方式影响开发进度、而且测试准确度不高的问题。
附图说明
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