[发明专利]一种动画制作方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110982200.1 | 申请日: | 2021-08-25 |
公开(公告)号: | CN113781611A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 易律 | 申请(专利权)人: | 北京壳木软件有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 唐正瑜 |
地址: | 100744 北京市北京经济技术*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 制作方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种动画制作方法,其特征在于,包括:
获取动画角色的面部骨骼模型;
根据预设标准表情对所述面部骨骼模型进行调整,获得表情定义模型;
获取面部表演的表情分量数据,并将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线;
对所述表情定义模型的权重曲线进行调整,获得所述动画角色的面部动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取动画角色的面部骨骼模型,包括:
获取所述动画角色的面部模型和所述动画角色的面部骨骼;
将所述面部模型绑定至所述面部骨骼,获得所述面部骨骼模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述动画角色的面部模型和所述动画角色的面部骨骼,包括:
使用数字内容创作软件制作所述动画角色的面部模型和所述动画角色的面部骨骼;
或者,
读取所述面部模型和所述面部骨骼,所述面部模型和所述面部骨骼是使用数字内容创作软件制作的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取面部表演的表情分量数据,并将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线,包括:
使用表情动画记录工具捕捉演员面部表演的表情分量数据;
使用表情编辑工具将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述使用表情编辑工具将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线,包括:
使用所述表情编辑工具提取所述表情分量数据中的表情定义权重;
对所述表情定义权重进行构建,获得所述表情定义模型的权重曲线。
6.一种动画制作装置,其特征在于,包括:
骨骼模型获取模块,用于获取动画角色的面部骨骼模型;
表情模型获得模块,用于根据预设标准表情对所述面部骨骼模型进行调整,获得表情定义模型;
权重曲线获得模块,用于获取面部表演的表情分量数据,并将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线;
面部动画获得模块,用于对所述表情定义模型的权重曲线进行调整,获得所述动画角色的面部动画。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述骨骼模型获取模块,包括:
面部数据获取模块,用于获取所述动画角色的面部模型和所述动画角色的面部骨骼;
模型绑定骨骼模块,用于将所述面部模型绑定至所述面部骨骼,获得所述面部骨骼模型。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述面部数据获取模块,包括:
面部数据制作模块,用于使用数字内容创作软件制作所述动画角色的面部模型和所述动画角色的面部骨骼;或者,
面部数据读取模块,用于读取所述面部模型和所述面部骨骼,所述面部模型和所述面部骨骼是使用数字内容创作软件制作的。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至5任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5任一所述的方法。
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