[发明专利]游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110931894.6 | 申请日: | 2021-08-13 |
公开(公告)号: | CN113633989A | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 李高峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 显示 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏对象的显示控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括目标对象,所述目标对象由所述第一终端设备以外的第二终端设备控制;所述方法包括:
响应于指定事件被触发,通过所述第一终端设备上的物理引擎,生成所述指定事件被触发后,所述目标对象的第一状态信息;
获取所述目标对象在所述第二终端设备中展示的第二状态信息;
基于所述第一状态信息和所述第二状态信息,确定所述目标对象的显示状态,基于所述显示状态在所述图形用户界面中显示所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定事件被触发,通过所述第一终端设备上的物理引擎,生成所述指定事件被触发后,所述目标对象的第一状态信息的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述目标对象在所述第二终端设备中展示的第三状态信息;其中,所述第三状态信息包括:所述指定事件未被触发时的状态信息;
基于所述第三状态信息,在所述图形用户界面中显示所述目标对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一状态信息和所述第二状态信息,确定所述目标对象的显示状态的步骤,包括:
将所述指定事件被触发后的未来指定时间段划分为多个子时间段;其中,每个所述子时间段设置有权重参数;
针对每个所述子时间段,基于所述子时间段对应的权重参数,对所述子时间段内的所述第一状态信息和所述第二状态信息进行加权求和处理,得到所述目标对象的显示状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述权重参数包括所述第二状态信息的权重值;距离所述指定事件被触发的时间点越远的子时间段,对应的所述第二状态信息的权重值越大。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一状态信息包括:所述指定事件被触发后的未来指定时间段内,各个时间点对应的第一状态子信息;所述第二状态信息包括:所述指定事件被触发后的未来指定时间段内,部分时间点对应的第二状态子信息;
所述基于所述第一状态信息和所述第二状态信息,确定所述目标对象的显示状态的步骤,包括:
对所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息进行插值处理,得到所述指定事件被触发后的未来指定时间段内,各个时间点对应的第二状态子信息;
针对所述未来指定时间段内每个时间点,对所述时间点对应的第一状态子信息和所述第二状态子信息进行加权处理,得到所述目标对象在所述时间点的显示状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息进行插值处理,得到所述指定事件被触发后的未来指定时间段内,各个时间点对应的第二状态子信息的步骤,包括:
确定所述目标对象的移动速度;
如果所述移动速度低于预设的速度阈值,基于所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息,生成所述部分时间点之间各个时间点对应的第二状态子信息;
如果所述移动速度高于或等于预设的速度阈值,基于所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息,生成所述部分时间点之后各个时间点对应的第二状态子信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息进行插值处理,得到所述指定事件被触发后的未来指定时间段内,各个时间点对应的第二状态子信息的步骤,包括:
确定所述目标对象的显示时延;所述显示时延包括:所述目标对象在所述第一终端设备与所述第二终端设备上展示同一状态时的时间差;
如果所述显示时延大于预设的时延阈值,基于所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息,生成所述部分时间点之间各个时间点对应的第二状态子信息;
如果所述显示时延小于或等于预设的速度阈值,基于所述第二状态信息中部分时间点对应的第二状态子信息,生成所述部分时间点之后各个时间点对应的第二状态子信息。
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