[发明专利]一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
| 申请号: | 202110852102.6 | 申请日: | 2021-07-27 |
| 公开(公告)号: | CN113546417A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
| 发明(设计)人: | 王盛巍 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/533;A63F13/52;G06F3/0481 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,可响应于治疗事件,通过图形用户界面提供一治疗界面,治疗界面包括一药品列表,药品列表包括游戏角色当前所持有的若干个药品分别对应的药品控件;治疗界面还包括用于表示游戏角色的表意图形;表意图形表征游戏角色的各个身体部位以及与身体部位对应的血条信息;响应作用于药品控件的拖拽操作,确定拖拽操作结束时刻对应的第一位置;根据第一位置,确定选中所要治疗的第一身体部位,并在治疗完成后更新第一身体部位对应的血条信息,由此,可以实现对各个身体部位的针对性治疗,并且,拖拽操作是一种直观、简单的操作,用户无需切换触控操作就可以实现治疗,有利于治疗速度的提升。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。
然而,现有游戏中仍存在诸多不足影响着用户的游戏体验,例如,游戏中游戏角色经常会出现受伤需要治疗的情况,相关技术中,采用的是通过药品对游戏角色进行整体治疗的方案,该方案不能针对游戏角色的不同身体部位进行有针对性的治疗。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以针对游戏角色的身体部位进行针对性的治疗,提升玩家体验。
本发明实施例提供一种信息处理方法,通过第一终端设备提供一图形用户界,所述图形用户界面显示有通过所述第一终端设备控制的游戏角色,该方法包括:
响应于治疗事件,所述图形用户界面提供一治疗界面,所述治疗界面包括一药品列表,其中,所述药品列表包括所述游戏角色当前所持有的若干个药品分别对应的药品控件;所述治疗界面还包括用于表示所述游戏角色的表意图形;其中,所述表意图形表征所述游戏角色的各个身体部位以及与所述身体部位对应的血条信息;
响应作用于所述药品控件的拖拽操作,确定所述拖拽操作结束时刻对应的第一位置;
根据所述第一位置,确定选中所要治疗的第一身体部位,并在治疗完成后更新所述第一身体部位对应的血条信息。
本发明实施例提供一种信息处理装置,该装置提供一图形界面,所述图形用户界面显示有通过信息处理装置控制的游戏角色,所述装置还包括:
第四响应模块,用于响应于治疗事件,所述图形用户界面提供一治疗界面,所述治疗界面包括一药品列表,其中,所述药品列表包括所述游戏角色当前所持有的若干个药品分别对应的药品控件;所述治疗界面还包括用于表示所述游戏角色的表意图形;其中,所述表意图形表征所述游戏角色的各个身体部位以及与所述身体部位对应的血条信息;
第四确定模块,用于响应作用于所述药品控件的拖拽操作,确定所述拖拽操作结束时刻对应的第一位置;
第四治疗模块,用于根据所述第一位置,确定选中所要治疗的第一身体部位,并在治疗完成后更新所述第一身体部位对应的血条信息。
在一示例中,第四响应模块,用于响应于针对所述图形用户界面的治疗触发操作,确定触发治疗事件,图形用户界面提供一治疗界面。
在一示例中,所述图形用户界面包括健康系统入口控件;
第四响应模块,用于响应于针对所述健康系统入口控件的触发事件,确定触发治疗事件,所述图形用户界面提供一治疗界面。
在一示例中,所述健康系统入口控件包括人形图像,若所述游戏角色具有损伤,所述人形图像上显示有损伤的身体部位的指示信息。
在一示例中,第四响应模块,用于:
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