[发明专利]一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
| 申请号: | 202110852102.6 | 申请日: | 2021-07-27 | 
| 公开(公告)号: | CN113546417A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 | 
| 发明(设计)人: | 王盛巍 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/533;A63F13/52;G06F3/0481 | 
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过所述第一终端设备控制的游戏角色,还包括:
响应于治疗事件,所述图形用户界面提供一治疗界面,所述治疗界面包括一药品列表,其中,所述药品列表包括所述游戏角色当前所持有的若干个药品分别对应的药品控件;所述治疗界面还包括用于表示所述游戏角色的表意图形;其中,所述表意图形表征所述游戏角色的各个身体部位以及与所述身体部位对应的血条信息;
响应作用于所述药品控件的拖拽操作,确定所述拖拽操作结束时刻对应的第一位置;
根据所述第一位置,确定选中所要治疗的第一身体部位,并在治疗完成后更新所述第一身体部位对应的血条信息。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于治疗事件,所述图形用户界面提供一治疗界面,包括:
响应于针对所述图形用户界面的治疗触发操作,确定触发治疗事件,图形用户界面提供一治疗界面。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面包括健康系统入口控件;
所述响应于针对所述图形用户界面的治疗触发操作,确定触发治疗事件,图形用户界面提供一治疗界面,包括:
响应于针对所述健康系统入口控件的触发事件,确定触发治疗事件,所述图形用户界面提供一治疗界面。
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述健康系统入口控件包括人形图像,若所述游戏角色具有损伤,所述人形图像上显示有损伤的身体部位的指示信息。
5.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述图形用户界面的治疗触发操作,确定触发治疗事件,图形用户界面提供一治疗界面,包括:
若所述游戏角色的至少一个身体部位的当前血量低于对应的血量最小阈值,或所述游戏角色的身体部位损伤情况满足预设的治疗触发条件,在图形用户界面显示治疗提示信息;
响应于针对所述治疗提示信息的治疗确认操作,确定触发治疗事件,图形用户界面提供一治疗界面。
6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,身体部位对应的血条信息以血条子图形的方式展示,各血条子图形展示的内容包括以下一项或多项:对应的身体部位的当前血量值、满血量值、损伤状况和损伤原因。
7.根据权利要求1-6任一项所述的信息处理方法,其特征在于,所述表意图形包括模型区域和血条区域,所述游戏角色的各个身体部位显示于所述模型区域,所述身体部位的血条信息显示于所述血条区域;各身体部位的血条信息与对应的身体部位通过连线连接,或者各身体部位的血条信息中包括对应的身体部位标识;
在所述拖拽操作结束前,所述方法还包括:
若所述药品控件的当前位置在所述血条区域内,确定所述药品控件对应的药品可治疗的身体部位,对所述可治疗的身体部位对应的血条信息进行突出显示。
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述第一位置,确定选中所要治疗的第一身体部位,并在治疗完成后更新所述第一身体部位对应的血条信息,包括:
若所述第一位置在所述血条区域内,确定所述第一位置上显示的血条信息;
将确定出的血条信息对应的身体部位确定为所要治疗的第一身体部位,并在治疗完成后更新所述第一身体部位对应的血条信息。
9.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,在所述拖拽操作结束前,所述方法还包括:
若所述药品控件的当前位置在所述模型区域内,确定所述药品控件对应的药品可治疗的身体部位,对所述可治疗的身体部位进行突出显示。
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