[发明专利]一种游戏中的角色控制方法、角色控制装置、设备和介质在审
申请号: | 202110839232.6 | 申请日: | 2021-07-23 |
公开(公告)号: | CN113476825A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中确定攻击目标的方法、装置、设备和介质,包括:响应所述玩家角色自动攻击功能的开启,在所述图形用户界面中显示有所述玩家角色的玩家角色标识控件,并控制所述玩家角色在该玩家角色对应的当前回合攻击至少一个所述攻击角色;在所述自动攻击功能进行过程中,响应针对所述玩家角色标识控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作选择的目标玩家角色标识关联的目标玩家角色,以及确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色;在所述目标玩家角色的攻击回合中,控制所述目标玩家角色攻击所述目标攻击角色。
技术领域
本申请涉及信息处理领域,具体而言,涉及一种游戏中的角色控制方法、角色控制装置、设备和介质。
背景技术
在科技飞速发展的当今,人们的生活质量不断提高,人们使用的终端设备越来越智能化,为了便于用户消遣,基于终端设备开发的网络游戏越来越多。
其中,回合制游戏是一种常见的网络游戏,在目标玩家会控制玩家角色在当前回合中进行战斗,在战斗过程中,目标玩家会手动控制玩家角色攻击敌方角色,为了简化操作,目标玩家还可以将当前战斗模式切换成自动战斗模式,在目标玩家不进行操作的情况下,完成战斗。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的角色控制方法、角色控制装置、设备和介质,用于解决现有技术中在回合制游戏中,开启自动攻击功能的情况下,玩家无法为单个玩家角色确定固定的攻击对象的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的角色控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有回合制游戏的游戏画面,所述游戏画面中包括玩家角色和攻击角色,包括:
响应所述玩家角色自动攻击功能的开启,在所述图形用户界面中显示有所述玩家角色的玩家角色标识控件,并控制所述玩家角色在该玩家角色对应的当前回合攻击至少一个所述攻击角色;
在所述自动攻击功能进行过程中,响应针对所述玩家角色标识控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作选择的目标玩家角色标识关联的目标玩家角色,以及确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色;
在所述目标玩家角色的攻击回合中,控制所述目标玩家角色攻击所述目标攻击角色。
可选的,所述角色控制方法还包括:
在所述自动攻击功能进行过程中,响应所述玩家角色标识控件的第一触控操作时,对所述第一触控操作关联的所述目标玩家角色标识控件进行第一突出显示。
可选的,在响应针对所述玩家角色标识控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作选择的目标玩家角色标识关联的目标玩家角色,以及确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色之后,所述角色控制方法还包括:
在所述当前回合之后,将所述目标玩家角色标识控件的指定攻击对象状态调整为已指定攻击对象状态,并对所述目标玩家角色标识控件进行第二突出显示。
可选的,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色,包括:
根据所述目标玩家角色的攻击范围,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色。可选的,根据所述目标玩家角色的攻击范围,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色,包括:
响应针对敌方阵营所在区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的位置信息和所述攻击范围,在所述敌方阵营所在区域显示的所述攻击角色中,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色。
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