[发明专利]一种游戏中的角色控制方法、角色控制装置、设备和介质在审
申请号: | 202110839232.6 | 申请日: | 2021-07-23 |
公开(公告)号: | CN113476825A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种游戏中的角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有回合制游戏的游戏画面,所述游戏画面中包括玩家角色和攻击角色,包括:
响应所述玩家角色自动攻击功能的开启,在所述图形用户界面中显示有所述玩家角色的玩家角色标识控件,并控制所述玩家角色在该玩家角色对应的当前回合攻击至少一个所述攻击角色;
在所述自动攻击功能进行过程中,响应针对所述玩家角色标识控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作选择的目标玩家角色标识关联的目标玩家角色,以及确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色;
在所述目标玩家角色的攻击回合中,控制所述目标玩家角色攻击所述目标攻击角色。
2.根据权利要求1所述的角色控制方法,其特征在于,所述角色控制方法还包括:
在所述自动攻击功能进行过程中,响应所述玩家角色标识控件的第一触控操作时,对所述第一触控操作关联的所述目标玩家角色标识控件进行第一突出显示。
3.根据权利要求1所述的角色控制方法,其特征在于,在响应针对所述玩家角色标识控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作选择的目标玩家角色标识关联的目标玩家角色,以及确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色之后,所述方法还包括:
在所述当前回合之后,将所述目标玩家角色标识控件的指定攻击对象状态调整为已指定攻击对象状态,并对所述目标玩家角色标识控件进行第二突出显示。
4.根据权利要求1所述的角色控制方法,其特征在于,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色,包括:
根据所述目标玩家角色的攻击范围,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色。
5.根据权利要求4所述的角色控制方法,其特征在于,根据所述目标玩家角色的攻击范围,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色,包括:
响应针对敌方阵营所在区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的位置信息和所述攻击范围,在所述敌方阵营所在区域显示的所述攻击角色中,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色。
6.根据权利要求4所述的角色控制方法,其特征在于,根据所述目标玩家角色的攻击范围,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色,包括:
响应针对攻击角色标识控件的第三触控操作,以第一攻击角色的位置为所述攻击范围的中心,将所述敌方阵营所在区域中位于所述攻击范围内的攻击角色,确定在所述当前回合之后的所述目标玩家角色对应的回合中所述目标玩家角色待攻击的目标攻击角色;其中,所述第一攻击角色是所述第三触控操作关联的第一攻击角色标识控件的对应的攻击角色。
7.根据权利要求1所述的角色控制方法,其特征在于,还包括:
若所述图形用户界面中播放正在战斗的虚拟角色的必杀技动画,则将所述玩家角色标识控件和所述攻击角色标识控件显示在所述必杀技动画上层。
8.根据权利要求1所述的角色控制方法,其特征在于,还包括:
若所述图形用户界面中播放正在战斗的虚拟角色的必杀技动画,在我方阵营所在区域显示所述必杀技动画,且显示在所述玩家角色上方。
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