[发明专利]一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110839223.7 | 申请日: | 2021-07-23 |
| 公开(公告)号: | CN113476847A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/69;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,属于界面操作交互技术领域。该方法包括:响应于虚拟物资的获取指令,控制游戏中的虚拟对象获取用于虚拟武器的虚拟弹夹,并装入虚拟对象对应的虚拟背包中,虚拟物资包含虚拟弹夹;确定与虚拟弹夹适配的虚拟子弹的类型;当虚拟背包中包含与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹时,为虚拟弹夹进行装弹处理,获得换弹后的虚拟弹夹。本申请可以实现获取新的扩容弹夹后自动进行子弹填充的操作,提高玩家的操作体验。
技术领域
本申请涉及界面操作交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在现有的FPS(Frames Per Second,每秒传输帧数)游戏中,例如:和平精英、绝地求生等,都会涉及游戏中的虚拟对象使用武器进行换弹的操作。
现有技术中,玩家可以获取扩充玩家弹夹容量的道具,通常在虚拟对象获取到新的扩容弹夹后,会将新的扩容弹夹装备至武器上,玩家需要进一步对武器进行手动换子弹操作,以实现对武器的子弹填充,这导致了玩家需要消耗较多的时间进行填充的操作,使玩家的体验感较差。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,可以实现获取新的弹夹后自动进行子弹填充的操作,提高玩家的操作体验。
本申请的实施例是这样实现的:
本申请实施例的一方面,提供一种游戏控制的方法,包括:
响应于虚拟物资的获取指令,控制游戏中的虚拟对象获取用于虚拟武器的虚拟弹夹,并装入虚拟对象对应的虚拟背包中,虚拟物资包含虚拟弹夹;
确定与虚拟弹夹适配的虚拟子弹的类型;
当虚拟背包中包含与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹时,为虚拟弹夹进行装弹处理,获得换弹后的虚拟弹夹。
可选地,该方法还包括:
当虚拟背包中包含与虚拟弹夹适配的虚拟武器时,将虚拟弹夹装配于虚拟武器上。
可选地,虚拟弹夹包括扩容弹夹、快速弹夹、快速扩容弹夹。
可选地,将虚拟弹夹装配于虚拟武器上之前,还包括:
确定虚拟武器当前未装配优先级高于或等于虚拟弹夹的优先级的弹夹。
可选地,当虚拟背包中包含与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹时,为虚拟弹夹进行装弹处理,获得换弹后的虚拟弹夹,包括:
当虚拟背包中包含与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹时,确定虚拟背包中当前包含的与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹的数量;
将虚拟背包中当前包含的与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹的数量与虚拟弹夹的容量进行比较;
当虚拟背包中当前包含的与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹的数量大于或等于虚拟弹夹的容量时,为虚拟弹夹装满与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹,得到换弹后的虚拟弹夹;
当虚拟背包中当前包含的与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹的数量小于虚拟弹夹的容量时,将虚拟背包中所有与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹安装于虚拟弹夹中,得到换弹后的虚拟弹夹。
可选地,当虚拟背包中包含与虚拟弹夹适配的类型的虚拟子弹时,为虚拟弹夹进行装弹处理之前,该方法还包括:
获取自动装弹的配置信息,配置信息根据用户的设置指令生成。
可选地,该方法还包括:
当为虚拟弹夹进行装弹处理时,控制虚拟对象执行预设的装弹处理动作。
本申请实施例的另一方面,提供一种游戏控制的装置,包括:响应模块、确定模块、装配模块;
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