[发明专利]一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110839223.7 | 申请日: | 2021-07-23 |
| 公开(公告)号: | CN113476847A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/69;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟物资的获取指令,控制所述游戏中的虚拟对象获取用于虚拟武器的虚拟弹夹,并装入所述虚拟对象对应的虚拟背包中,所述虚拟物资包含所述虚拟弹夹;
确定与所述虚拟弹夹适配的虚拟子弹的类型;
当所述虚拟背包中包含所述类型的虚拟子弹时,为所述虚拟弹夹进行装弹处理,获得换弹后的所述虚拟弹夹。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟背包中包含与所述虚拟弹夹适配的虚拟武器时,将所述虚拟弹夹装配于所述虚拟武器上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟弹夹包括扩容弹夹、快速弹夹、快速扩容弹夹。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟弹夹装配于所述虚拟武器上之前,还包括:
确定所述虚拟武器当前未装配优先级高于或等于所述虚拟弹夹的优先级的弹夹。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟背包中包含所述类型的虚拟子弹时,为所述虚拟弹夹进行装弹处理,获得换弹后的所述虚拟弹夹,包括:
当所述虚拟背包中包含所述类型的虚拟子弹时,确定所述虚拟背包中当前包含的所述类型的虚拟子弹的数量;
将所述虚拟背包中当前包含的所述类型的虚拟子弹的数量与所述虚拟弹夹的容量进行比较;
当所述虚拟背包中当前包含的所述类型的虚拟子弹的数量大于或等于所述虚拟弹夹的容量时,为所述虚拟弹夹装满所述类型的虚拟子弹,得到换弹后的所述虚拟弹夹;
当所述虚拟背包中当前包含的所述类型的虚拟子弹的数量小于所述虚拟弹夹的容量时,将所述虚拟背包中所有所述类型的虚拟子弹安装于所述虚拟弹夹中,得到换弹后的所述虚拟弹夹。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟背包中包含所述类型的虚拟子弹时,为所述虚拟弹夹进行装弹处理之前,所述方法还包括:
获取自动装弹的配置信息,所述配置信息根据用户的设置指令生成。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当为所述虚拟弹夹进行装弹处理时,控制所述虚拟对象执行预设的装弹处理动作。
8.一种游戏控制的装置,其特征在于,包括:响应模块、确定模块、装配模块;
所述响应模块,用于响应于虚拟物资的获取指令,控制所述游戏中的虚拟对象获取用于虚拟武器的虚拟弹夹,并装入所述虚拟对象对应的虚拟背包中,所述虚拟物资包含所述虚拟弹夹;
所述确定模块,用于确定与所述虚拟弹夹适配的虚拟子弹的类型;
所述装配模块,用于当所述虚拟背包中包含所述类型的虚拟子弹时,为所述虚拟弹夹进行装弹处理,获得换弹后的所述虚拟弹夹。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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