[发明专利]资源处理方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110834163.X | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113457141A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
发明(设计)人: | 王若愚;李统浩 | 申请(专利权)人: | 成都酷狗创业孵化器管理有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577;A63F13/63;A63F13/77 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 610399 四川省成都市自由贸易试验*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种资源处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在当前客户端中显示目标用户账号在虚拟场景中所占用的第一虚拟空间,以及虚拟账号在虚拟场景中所占用的第二虚拟空间;响应于对第一虚拟空间执行的操作,控制第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动;在第一虚拟空间与第二虚拟空间发生碰撞时,触发目标用户账号与虚拟账号之间的对抗任务;在对抗任务的任务结果指示目标用户账号所在阵营战胜虚拟账号所在阵营的情况下,为目标用户账号分配目标虚拟物料资源,并显示利用目标虚拟物料资源对第一虚拟空间进行扩建的动画。本发明解决了相关技术中的资源处理方式存在较为单一的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种资源处理方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
如今很多对抗类游戏应用中往往带有“吞噬”、“吸收”等设计。在这些游戏应用中,玩家可以通过吞噬对手所占有的资源来达到消灭对手并提升自身,以赢得游戏胜利的目的。
但在相关技术提供的上述游戏应用中,双方是直接通过抢占对方资源的方式来完成游戏任务,而这些被抢夺的资源往往仅用于标识玩家当前在游戏进程中的状态。也就是说,相关技术中的虚拟资源的处理方式存在较为单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中的资源处理方式存在较为单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种资源处理方法,包括:在当前客户端中显示目标用户账号在虚拟场景中所占用的第一虚拟空间,以及虚拟账号在上述虚拟场景中所占用的第二虚拟空间,其中,上述目标用户账号与上述虚拟账号属于不同阵营,在虚拟空间中将模拟真实场景中的对象进行虚拟建造;响应于对上述第一虚拟空间执行的操作,控制上述第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动;在上述第一虚拟空间与上述第二虚拟空间发生碰撞时,触发上述目标用户账号与上述虚拟账号之间的对抗任务;在上述对抗任务的任务结果指示上述目标用户账号所在阵营战胜上述虚拟账号所在阵营的情况下,为上述目标用户账号分配目标虚拟物料资源,并显示利用上述目标虚拟物料资源对上述第一虚拟空间进行扩建的动画。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种资源处理方法,包括:获取在当前客户端中使用目标用户账号完成对抗任务的任务结果,其中,上述对抗任务为上述目标用户账号与虚拟账号之间的任务,上述目标用户账号与上述虚拟账号属于不同阵营;在上述任务结果指示上述目标用户账号所在阵营战胜上述虚拟账号所在阵营的情况下,为上述目标用户账号分配虚拟物料资源;利用上述虚拟物料资源对上述目标用户账号在上述虚拟场景中所占用的第一虚拟空间进行扩建,其中,在上述第一虚拟空间中将模拟真实场景中的对象进行虚拟建造。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种资源处理装置,第一显示单元,用于在当前客户端中显示目标用户账号在虚拟场景中所占用的第一虚拟空间,以及虚拟账号在上述虚拟场景中所占用的第二虚拟空间,其中,上述目标用户账号与上述虚拟账号属于不同阵营,在虚拟空间中将模拟真实场景中的对象进行虚拟建造;控制单元,用于响应于对上述第一虚拟空间执行的操作,控制上述第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动;触发单元,用于在上述第一虚拟空间与上述第二虚拟空间发生碰撞时,触发上述目标用户账号与上述虚拟账号之间的对抗任务;处理单元,用于在上述对抗任务的任务结果指示上述目标用户账号所在阵营战胜上述虚拟账号所在阵营的情况下,为上述目标用户账号分配目标虚拟物料资源,并显示利用上述目标虚拟物料资源对上述第一虚拟空间进行扩建的动画。
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