[发明专利]资源处理方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110834163.X | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113457141A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
发明(设计)人: | 王若愚;李统浩 | 申请(专利权)人: | 成都酷狗创业孵化器管理有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577;A63F13/63;A63F13/77 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 610399 四川省成都市自由贸易试验*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
在当前客户端中显示目标用户账号在虚拟场景中所占用的第一虚拟空间,以及虚拟账号在所述虚拟场景中所占用的第二虚拟空间,其中,所述目标用户账号与所述虚拟账号属于不同阵营,在虚拟空间中将模拟真实场景中的对象进行虚拟建造;
响应于对所述第一虚拟空间执行的操作,控制所述第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动;
在所述第一虚拟空间与所述第二虚拟空间发生碰撞时,触发所述目标用户账号与所述虚拟账号之间的对抗任务;
在所述对抗任务的任务结果指示所述目标用户账号所在阵营战胜所述虚拟账号所在阵营的情况下,为所述目标用户账号分配目标虚拟物料资源,并显示利用所述目标虚拟物料资源对所述第一虚拟空间进行扩建的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示利用所述目标虚拟物料资源对所述第一虚拟空间进行扩建的动画时,还包括:
显示所述第二虚拟空间从所述虚拟场景中消失的动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示所述第二虚拟空间从所述虚拟场景中消失的动画时,还包括:
从正在消失的所述第二虚拟空间对应的虚拟物料资源中,确定出候选虚拟物料资源,其中,所述候选虚拟物料资源为所述第二虚拟空间对应的虚拟物料资源中的部分或全部虚拟物料资源;
显示所述候选虚拟物料资源向所述第一虚拟空间所在区域进行转移的动画,以提示所述第一虚拟空间已被扩建。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发所述目标用户账号与所述虚拟账号之间的对抗任务之后,还包括:
在所述对抗任务的任务结果指示所述虚拟账号所在阵营战胜所述目标用户账号所在阵营的情况下,保持所述第一虚拟空间当前的空间显示状态以及所述第二虚拟空间当前的空间显示状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动之后,还包括:
在所述第二虚拟空间所在位置位于所述目标轨迹上的情况下,确定所述第一虚拟空间与所述第二虚拟空间将发生碰撞。
6.根据权利要求1任一项所述的方法,其特征在于,响应于对所述第一虚拟空间执行的操作,控制所述第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动包括以下之一:
响应于对所述第一虚拟空间执行的拖动操作,控制所述第一虚拟空间按照所述拖动操作对应的拖动轨迹进行移动,其中,所述目标轨迹为所述拖动操作生成的操作轨迹;
在所述第一虚拟空间被选中时,响应于对所述第一虚拟空间执行的方向调整操作,控制所述第一虚拟空间按照调整后的目标方向进行移动,其中,所述目标轨迹为按照所述目标方向进行移动后生成的轨迹。
7.根据权利要求1任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示利用所述目标虚拟物料资源对所述第一虚拟空间进行扩建的动画之后,还包括:
响应于在所述当前客户端中触发的操作,在扩建后的所述第一虚拟空间中模拟所述真实场景中的对象,建造虚拟对象。
8.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
获取在当前客户端中使用目标用户账号完成对抗任务的任务结果,其中,所述对抗任务为所述目标用户账号与虚拟账号之间的任务,所述目标用户账号与所述虚拟账号属于不同阵营;
在所述任务结果指示所述目标用户账号所在阵营战胜所述虚拟账号所在阵营的情况下,为所述目标用户账号分配目标虚拟物料资源;
利用所述目标虚拟物料资源对所述目标用户账号在所述虚拟场景中所占用的第一虚拟空间进行扩建,其中,在所述第一虚拟空间中将模拟真实场景中的对象进行虚拟建造。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都酷狗创业孵化器管理有限公司,未经成都酷狗创业孵化器管理有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110834163.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。