[发明专利]一种视频生成方法及装置有效
申请号: | 202110825372.8 | 申请日: | 2021-07-21 |
公开(公告)号: | CN113556577B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 闫耘 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/44;A63F13/85 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 唐博 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 生成 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种视频生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。该方法包括:获取游戏数据;所述游戏数据包括:游戏视频和所述游戏视频对应的埋点信息;基于所述埋点信息对所述待处理视频进行分析,生成至少一个游戏事件;获取所述至少一个游戏事件中各所述游戏事件的条件概率;根据各游戏事件的条件概率,确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段;对所述目标视频片段进行合成以生成目标视频。本发明实施例用于对游戏视频中的视频片段进行提取。
技术领域
本发明涉及视频处理技术领域,尤其涉及一种视频生成方法及装置。
背景技术
随着科学技术的发展,电子游戏已融入主流文化,成为了为一种非常普遍的休闲娱乐方式。对于大多数游戏来说,一局游戏的时间都比较长,不便直接将游戏视频用于游戏宣传或游戏用户之间的分享,因此在进行游戏宣传或分享时,往往需要提取游戏视频中的高光片段,并通过高光片段组成的精彩视频集锦进行游戏宣传或分享。
目前,提取游戏视频中的高光片段的主要方式为人工提取。即,在游戏过程中对游戏画面进行录制,获取游戏视频,然后通过人工观看、分析游戏视频,剪辑出游戏视频中的高光片段。然而,通过人工提取游戏视频中的高光片段存在高光片段同质严重、成本高、效率低等缺陷。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种视频生成方法及装置,用于解决人工对游戏视频中的高光片段进行提取带来相关问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供技术方案如下:
第一方面,本发明的实施例提供了一种视频生成方法,
获取游戏数据;所述游戏数据包括:游戏视频和所述游戏视频对应的埋点信息;
基于所述埋点信息对所述待处理视频进行分析,生成至少一个游戏事件;
获取所述至少一个游戏事件中各所述游戏事件的条件概率;
根据各游戏事件的条件概率,确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段;
对所述目标视频片段进行合成以生成目标视频。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述游戏事件包括目标游戏中的虚拟角色和所述虚拟角色执行的游戏动作;所述游戏事件的所述条件概率为动作执行条件概率,所述动作执行条件概率为所述虚拟角色执行所述游戏动作的概率。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据各游戏事件的条件概率,确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段,包括:
获取第一高光判断因子;
判断各游戏事件的动作执行条件概率是否小于所述第一高光判断因子;
若所述游戏事件的所述动作执行条件概率小于所述第一高光判断因子,则确定所述游戏事件对应的视频片段为所述目标视频片段。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述游戏事件还包括所述虚拟角色通过执行所述游戏动作产生的游戏结果;
所述游戏事件的所述条件概率为结果产生条件概率,所述结果产生条件概率为所述虚拟角色执行所述游戏动作时,产生所述游戏结果的概率。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据各游戏事件的条件概率,确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段,包括:
获取第二高光判断因子;
判断各游戏事件的结果产生条件概率是否小于所述第二高光判断因子;
若所述游戏事件的结果产生条件概率小于所述第二高光判断因子,则确定所述游戏事件对应的视频片段为所述目标视频片段。
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