[发明专利]一种视频生成方法及装置有效
申请号: | 202110825372.8 | 申请日: | 2021-07-21 |
公开(公告)号: | CN113556577B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 闫耘 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/44;A63F13/85 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 唐博 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 生成 方法 装置 | ||
1.一种视频生成方法,其特征在于,包括:
获取游戏数据;所述游戏数据包括:游戏视频和所述游戏视频对应的埋点信息;
基于所述埋点信息对所述游戏视频进行分析,生成至少一个游戏事件;所述游戏事件至少包括目标游戏中的虚拟角色、所述虚拟角色执行的游戏动作,以及所述虚拟角色通过执行所述游戏动作产生的游戏结果;
获取所述至少一个游戏事件中各所述游戏事件的条件概率;所述游戏事件的条件概率为动作执行条件概率与结果产生条件概率的乘积,所述动作执行条件概率为所述虚拟角色执行所述游戏动作的概率,所述结果产生条件概率为所述虚拟角色执行所述游戏动作时,产生所述游戏结果的概率;
根据各游戏事件的条件概率,确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段;
对所述目标视频片段进行合成以生成目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各游戏事件的条件概率确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段,包括:
获取第三判断因子;
判断各游戏事件的事件发生条件概率是否小于所述第三判断因子;
若所述游戏事件的事件发生条件概率小于所述第三判断因子,则确定所述游戏事件对应的视频片段为所述目标视频片段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照预设时间周期,获取所述预设时间周期内的游戏数据,并基于所述游戏数据计算所述预设时间周期内的所述游戏事件;
根据所述游戏事件,更新用于获取埋点信息的埋点。
4.一种视频生成装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取游戏数据;所述游戏数据包括:游戏视频和所述游戏视频对应的埋点信息;
分析单元,用于基于所述埋点信息对所述游戏视频进行分析,生成至少一个游戏事件;所述游戏事件至少包括目标游戏中的虚拟角色、所述虚拟角色执行的游戏动作,以及所述虚拟角色通过执行所述游戏动作产生的游戏结果;
处理单元,用于获取所述至少一个游戏事件中各所述游戏事件的条件概率,并根据各游戏事件的条件概率,确定所述游戏视频中各游戏事件对应的视频片段是否为目标视频片段;所述游戏事件的条件概率为动作执行条件概率与结果产生条件概率的乘积,所述动作执行条件概率为所述虚拟角色执行所述游戏动作的概率,所述结果产生条件概率为所述虚拟角色执行所述游戏动作时,产生所述游戏结果的概率;
生成单元,用于对所述目标视频片段进行合成以生成目标视频。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于在调用计算机程序时,使得所述电子设备实现权利要求1-3任一项所述的视频生成方法。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器实现权利要求1-3任一项所述的视频生成方法。
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