[发明专利]一种游戏虚拟指引显示方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110817662.8 | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113476838A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 林健 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 指引 显示 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述方法包括:
根据游戏界面内的游戏状态获取游戏人物当前的目的地以及所述目的地的坐标位置;
识别所述游戏界面内的游戏坐标,并确定所述目的地的坐标位置在所述游戏坐标内的第一标记;
获取所述游戏人物的移动状态,以及与所述移动状态相对应的所述游戏人物的坐标位置,并确定所述游戏人物的坐标位置在所述游戏坐标内的第二标记;
根据所述第一标记与所述第二标记在所述游戏坐标内的偏离值生成用于修正所述移动状态的指引方位,并通过设置于所述游戏界面上层的虚拟指示层实时显示并更新所述指引方位。
2.根据权利要求1所述的游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述根据游戏界面内的游戏状态获取游戏人物当前的目的地以及所述目的地的坐标位置,包括:
解析所述游戏状态,以确定当前的游戏类型,并设定与所述游戏类型相对应的界面解析条件;
根据所述界面解析条件解析所述游戏界面,确定当前的所述游戏人物、所述游戏人物当前所处的所述游戏状态、在所述游戏状态下的所述目的地。
3.根据权利要求2所述的游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述根据游戏界面内的游戏状态获取游戏人物当前的目的地以及所述目的地的坐标位置,还包括:
解析所述游戏状态,以确定当前的游戏类型,并设定与所述游戏类型相对应的指引解析条件;
根据所述指引解析条件解析所述游戏界面,确定所述游戏人物当前所处的地图区域、以及用于指示所述目的地和所述游戏人物的所述游戏坐标。
4.根据权利要求3所述的游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述识别所述游戏界面内的游戏坐标,并确定所述目的地的坐标位置在所述游戏坐标内的第一标记,包括:
根据所述指引解析条件识别所述游戏坐标的第一标记特征;
根据所述第一标记特征确定所述目的地的坐标位置在所述游戏坐标内的第一标记。
5.根据权利要求4所述的游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述获取所述游戏人物的移动状态,以及与所述移动状态相对应的所述游戏人物的坐标位置,并确定所述游戏人物的坐标位置在所述游戏坐标内的第二标记,包括:
根据所述界面解析条件解析所述游戏人物的所述移动状态;
在所述游戏坐标内,根据所述指引解析条件识别与所述移动状态对应的第二标记特征,并根据所述第二标记特征确定所述游戏人物的坐标位置在所述游戏坐标内的第二标记。
6.根据权利要求5所述的游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述根据所述第一标记与所述第二标记在所述游戏坐标内的偏离值生成用于修正所述移动状态的指引方位,并通过设置于所述游戏界面上层的虚拟指示层实时显示并更新所述指引方位,包括:
根据所述指引解析条件识别所述游戏坐标的刻度特征;
根据所述刻度特征以及所述第一标记与所述第二标记在所述游戏坐标内的标记点得到所述偏离值。
7.根据权利要求6所述的游戏虚拟指引显示方法,其特征在于,所述根据所述第一标记与所述第二标记在所述游戏坐标内的偏离值生成用于修正所述移动状态的指引方位,并通过设置于所述游戏界面上层的虚拟指示层实时显示并更新所述指引方位,还包括:
根据所述界面解析条件获取所述游戏人物在预设时段的第一移动量,以及,根据所述指引解析条件获取所述第二标记在所述预设时段的第二移动量;
根据所述第一移动量和所述第二移动量的比值确定与所述偏离值对应的指引角度,并实时确定所述指引角度对应的所述指引方位。
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