[发明专利]一种与平台无关的VR应用文件的存储和解析方法在审
申请号: | 202110805123.2 | 申请日: | 2021-07-15 |
公开(公告)号: | CN113468106A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
发明(设计)人: | 梁侃;梁友;崔广伟;王龙华 | 申请(专利权)人: | 河南众诚信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/11 | 分类号: | G06F16/11;G06F16/16;G06F21/60;G06F21/62 |
代理公司: | 成都弘毅天承知识产权代理有限公司 51230 | 代理人: | 沈颖 |
地址: | 450000 河南省郑州市金*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 平台 无关 vr 应用 文件 存储 解析 方法 | ||
本发明公开了一种与平台无关的VR应用文件的存储方法,该存储方法包括以下操作步骤:S1,将所有编辑好的数据存放到同一个文件目录下,形成一个数据集合;S2,向当前的数据集合中写入项目全局配置数据,存储画板配置数据、渲染配置数据等,形成数据集合;S3,向当前的数据集合中写入一个启动文件,存储有最先载入和执行的场景及逻辑,形成数据集合;S4,对当前数据集合中的每一个数据分别进行对称加密,密钥通过对数据文件名进行哈希运算取得,加密后形成数据集合;该存储和解析方法与传统技术相比,不再使用普通的可执行程序作为应用文件,使得VR应用开发的难度降低、周期缩短,实现了运行在不同各类的VR设备上的兼容性和便捷性。
技术领域
本发明属于虚拟现实行业的VR应用内容开发技术领域,尤其涉及一种与平台无关的VR应用文件的存储和解析方法。
背景技术
虚拟现实简称VR,VR技术是虚拟仿真技术的一个重要方向。VR技术拥有着庞大的应用领域及巨大的市场前景,目前,VR技术已广泛地应用于教育、工业、医疗、旅游、电力、消防、军事等各行各业中,VR应用的开发是VR技术中的关键环节之一,是VR与各应用领域对接的重要纽带;目前,VR应用开发主要是传统游戏软件开发技术的延伸,开发过程和最终产出物也与游戏软件相同,在这种开发模式下,VR应用文件也没有形成VR专用的文件存储和解析方法,而是采用通用软件的可执行文件形式。
通用软件的可执行文件的开发过程,需要专业的软件开发人员参与,采用传统软件工程的工艺流程,使用软件开发专用工具链,门槛高、难度大、周期长。最终形成的VR应用文件是平台相关的,只能运行在某一种系统平台或某一种VR硬件设备上。完全依赖于操作系统和硬件环境。一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下无法运行,针对一种VR硬件设备开发的应用,也无法用于其他的VR硬件设备,一个VR应用文件中需要存储多种类型的数据,包括纹理、材质、3D模型、场景、脚本、交互逻辑等;目前的VR应用文件多采用传统游戏中使用的资源打包的方式,逻辑方面则是通过编程、对源码编译生成操作系统的原生可执行文件。无法做到平台无关和设备无关。
发明内容
本发明的目的在于提供一种与平台无关的VR应用文件的存储和解析方法以解决上述存在的问题,该存储和解析方法与传统技术相比,不再使用普通的可执行程序作为应用文件,使得VR应用开发的难度降低、周期缩短,实现了运行在不同各类的VR设备上的兼容性和便捷性。
本发明采用的技术方案如下:
一种与平台无关的VR应用文件的存储方法,该VR应用文件的存储方法包括以下操作步骤:
S1,将所有编辑好的数据存放到同一个文件目录下,形成一个数据集合{D0,D1,D2,……};
S2,向当前的数据集合中写入项目全局配置数据Setting建立子集合,Setting子集合中存储画板配置数据、渲染配置数据等,形成子集合数据库{Setting,D0,D1,D2,……};
S3,向当前的数据集合中写入一个启动文件Boot,建立Boot数据库,该数据库中存储有最先载入和执行的场景及逻辑,形成Boot数据集合群{Boot,Setting,D0,D1,D2,……};
S4,对当前数据集合中的每一个数据分别进行对称加密,密钥通过对数据文件名进行哈希运算取得,加密后形成加密数据集合{EBoot,ESetting,E0,E1,E2,……};
S5,生成加密版VR应用文件,继续执行S6;
S6,其中,将数据verType模块的值赋为3;
S7,对当前数据集合中的数据进行对称加密,密钥每个版本号ver更换一次,即已知ver,确定密钥内容,加密后形成EZ数据集合库{EZData};
S8,将当前的EZ数据集合库数据集合写入文件,先写Header模块,再写EZData模块,形成最终的加密版的VR应用文件。
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