[发明专利]生成场景图像的方法、设备和存储介质有效
申请号: | 202110778014.6 | 申请日: | 2021-07-09 |
公开(公告)号: | CN114452645B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 王国凡 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/355 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 常忠良 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 场景 图像 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种生成场景图像的方法、设备和存储介质,方法包括,检测游戏对象的状态;若游戏对象处于运动状态,生成第一类场景图像,第一类场景图像呈现第一范围的游戏场景;若游戏对象处于非运动状态,生成第二类场景图像,第二类场景图像呈现第二范围的游戏场景;第一范围小于第二范围。本方案在游戏对象处于运动状态缩小场景图像所呈现的游戏场景的范围,减少设备生成一帧场景图像的计算量,从而降低游戏对象处于运动状态时设备的负载。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种生成场景图像的方法、设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,终端设备(包括智能手机,电脑等)上陆续出现了多种多样的电子游戏。在电子游戏中,用户可以操作游戏对象在游戏场景中活动,终端设备则需要根据用户操作实时地生成特定范围的游戏场景。当游戏场景快速变化时,终端设备就需要以较高频率持续获得并生成新的场景图像,导致终端设备的负载较高。
发明内容
本申请提供了一种生成场景图像的方法、设备和存储介质,目的在于解决运行电子游戏时设备负载高的问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
本申请第一方面提供一种生成场景图像的方法,包括:
判断游戏对象是否处于运动状态;
在游戏对象不处于运动状态时,生成第二类场景图像;
在游戏对象处于运动状态时,生成第一类场景图像;第一类场景图像呈现的游戏场景的范围,小于第二类场景图像呈现的游戏场景的范围。
上述方法的好处在于,在游戏对象处于运动状态时减小呈现的游戏场景的范围,从而减小电子设备生成场景图像所需的计算量,降低电子设备的负载。
在一些可选的实施方式中,生成第一类场景图像之前,先生成呈现的游戏场景范围逐渐变小的多帧场景图像,使得电子设备呈现的游戏场景的范围从第二类场景图像对应的范围平滑变小至第一类场景图像对应的范围。
上述实施方式的好处在于,在游戏对象处于运动状态时,平滑地减小电子设备呈现的游戏场景的范围,避免游戏场景的范围突变。
在一些可选的实施方式中,生成第一类场景图像的方式为:
获得绘制场景图像所用的对象信息;
裁剪绘制场景图像所用的对象信息中位于第一范围外的部分,利用绘制场景图像所用的对象信息中位于第一范围内的部分绘制第一类场景图像。
在一些可选的实施方式中,检测游戏对象的状态的方式为:
获得当前的场景绘制命令;场景绘制命令是指用于绘制场景图像的绘制命令;
将当前的场景绘制命令和运动命令流进行匹配;运动命令流为游戏对象处于运动状态时获得的场景绘制命令;
若当前的绘制命令流与运动命令流匹配成功,检测出游戏对象处于运动状态;
若当前的绘制命令流与运动命令流匹配失败,检测出游戏对象处于非运动状态。
在一些可选的实施方式中,检测游戏对象的状态的方式为:
获得一定时间内的多帧场景绘制命令;
根据获得的每一帧场景绘制命令中游戏对象与游戏场景中物体的距离,计算游戏对象的速度;
若游戏对象的速度大于速度阈值,检测出游戏对象处于运动状态;
若游戏对象的速度不大于速度阈值,检测出游戏对象处于非运动状态。
在一些可选的实施方式中,生成第一类场景图像之前,先确定游戏对象的速度;
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