[发明专利]生成场景图像的方法、设备和存储介质有效
申请号: | 202110778014.6 | 申请日: | 2021-07-09 |
公开(公告)号: | CN114452645B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 王国凡 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/355 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 常忠良 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 场景 图像 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种生成场景图像的方法,其特征在于,包括:
检测游戏对象的状态,所述游戏对象,是用于表示游戏中受用户控制的角色的对象;
在检测到所述游戏对象从非运动状态切换为运动状态后,生成第一类场景图像,所述第一类场景图像呈现第一范围的游戏场景;
在检测到所述游戏对象从运动状态切换为非运动状态后,生成第二类场景图像,所述第二类场景图像呈现第二范围的游戏场景;所述第一范围小于所述第二范围;生成所述第一类场景图像所需计算量少于生成所述第二类场景图像所需计算量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成第一类场景图像之前,还包括:
顺序生成多帧场景图像;所述多帧场景图像所呈现的游戏场景的范围,在所述第一范围至所述第二范围之间按被生成的顺序依次缩小。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述生成第一类场景图像包括:
获得用于绘制第二类场景图像的对象信息;
利用位于所述第一范围内的所述用于绘制第二类场景图像的对象信息,绘制得到第一类场景图像。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测游戏对象的状态,包括:
获得当前的场景绘制命令;所述场景绘制命令为用于绘制场景图像的绘制命令;
将所述当前的场景绘制命令与预先获得的运动命令流进行匹配;所述运动命令流为所述游戏对象处于运动状态时获得的场景绘制命令;
若所述当前的场景绘制命令与所述运动命令流匹配成功,检测出所述游戏对象处于运动状态;
若所述当前的场景绘制命令与所述运动命令流匹配失败,检测出所述游戏对象处于非运动状态。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测游戏对象的状态,包括:
在预设时间段内获得多帧场景绘制命令;
根据获得的每一帧所述场景绘制命令中游戏对象与场景图像中央坐标的距离,确定所述游戏对象在所述预设时间段内的速度;
若所述游戏对象在所述预设时间段内的速度大于速度阈值,检测出所述游戏对象处于运动状态;
若所述游戏对象在所述预设时间段内的速度小于或等于所述速度阈值,检测出所述游戏对象处于非运动状态。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述生成第一类场景图像之前,还包括:
确定所述游戏对象的速度所属的速度区间;
若所述游戏对象的速度属于第一速度区间,执行所述生成第一类场景图像步骤;
若所述游戏对象的速度属于第二速度区间,生成第三类场景图像;所述第三类场景图像呈现第三范围的游戏场景;所述第二速度区间的下限,大于所述第一速度区间的上限;所述第三范围小于所述第一范围。
7.根据权利要求1或2所述的生成场景图像的方法,其特征在于,所述生成场景图像的方法应用于电子设备,所述电子设备的软件层包括匹配模块;
所述检测游戏对象的状态,包括:
所述匹配模块接收一帧场景绘制命令;
所述匹配模块从内存读取运动命令流;
所述匹配模块将所述运动命令流和所述一帧场景绘制命令进行匹配;
若所述运动命令流和所述一帧场景绘制命令匹配成功,所述匹配模块确定所述一帧场景绘制命令中,所述游戏对象处于运动状态;
若所述运动命令流和所述一帧场景绘制命令匹配失败,所述匹配模块确定所述一帧场景绘制命令中,所述游戏对象处于非运动状态。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述电子设备的软件层还包括拉近模块;
所述在检测到所述游戏对象从非运动状态切换为运动状态后,生成第一类场景图像,包括:
所述匹配模块确定所述一帧场景绘制命令中,所述游戏对象处于运动状态后,所述匹配模块向所述拉近模块发送所述一帧场景绘制命令;
所述拉近模块接收所述一帧场景绘制命令;
所述拉近模块根据所述一帧场景绘制命令生成所述第一类场景图像。
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