[发明专利]确定游戏技巧因子在审
申请号: | 202110765521.6 | 申请日: | 2014-04-29 |
公开(公告)号: | CN113499580A | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;P·温克勒 | 申请(专利权)人: | 思奇里兹平台股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/798;G07F17/32 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 11314 | 代理人: | 程伟;甄雁翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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搜索关键词: | 确定 游戏 技巧 因子 | ||
本发明涉及确定游戏技巧因子。可以访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算用于与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以确定游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。
本申请是中国专利申请号为201480023941.5,发明名称为“确定游戏技巧因子”,申请日为2014年4月29日的进入中国的PCT专利申请的分案申请。
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年4月29日提交的申请号为61/816,930的美国临时专利申请的优先权,其全部内容以全文引用方式并入本文。
技术领域
本发明的主题涉及一种用于确定数字游戏技巧因子的系统、装置、方法以及制品。
背景技术
很多数字游戏需要技巧和运气两者才能玩好。那么机会支配技巧或相反的情况的含义是什么呢?技巧和机会谱线的极端是相对容易确定的。例如,模拟掷骰子的视频游戏纯粹是一种机会游戏。相反的,棋类视频游戏纯粹是技巧游戏。其他技巧类游戏的示例包括有:跳棋、撞球和保龄球。与之相反,抽奖和轮盘游戏为纯粹的机会游戏。
但是,许多游戏均包括有技巧和机会的组合。在这些情况下,术语技巧因子或支配因子涉及对技巧和机会的相对比例的探究。当机会成为影响结果的主要部分时,机会支配游戏。换句话说,为了使技巧支配,技巧必须控制最终结果并且最终结果必须一定程度上在游戏者的控制之中。但是,这种确定通常是主观的,因此,关于游戏的结果是否是通过技巧或机会而支配的,理性的思想可能会有不同看法。
发明内容
在一方面,可以访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据,每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以对与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量进行计算。对于多个游戏者中的一个或更多并利用访问的数据,可以对与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量进行计算。基于至少第一方差量和第二方差量,可以确定游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。
在另一方面,可以访问表征多个游戏记录中的每一个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算至少两个与多个游戏者相关的游戏记录的可量化结果的方差量。至少基于计算的方差量,可以计算游戏的技巧和机会之间的支配因子。可以提供表征支配因子的数据。
在另一方面,可以接收表征请求访问技巧数字游戏的数据。在图形用户界面中,可以展示两个或更多技巧数字游戏的描述。响应于游戏中的一个的选择,可以启动所选择的游戏;游戏可以通过下述步骤将游戏分类为技巧游戏:访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。该游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算至少两个可量化结果的方差量。基于计算的方差量,可以计算游戏的支配因子。当该游戏的支配因子指示出游戏主要为技巧游戏时,可以将游戏分类为技巧游戏中的一个。
可以包括以任意可行的组合的一个或多个下述特征。例如,利用技巧因子,可以确定游戏中的游戏结果的支配因子是技巧或者机会。可以将游戏分类为技巧游戏或机会游戏。每个游戏记录的可量化结果可以独立于多个游戏记录中的所有其他可量化结果。可以确定技巧因子的置信级别。可以确定将游戏分类为技巧游戏或机会游戏的分类不正确的可能性。可以将技巧因子分类为不可分类的。
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