[发明专利]确定游戏技巧因子在审
申请号: | 202110765521.6 | 申请日: | 2014-04-29 |
公开(公告)号: | CN113499580A | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;P·温克勒 | 申请(专利权)人: | 思奇里兹平台股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/798;G07F17/32 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 11314 | 代理人: | 程伟;甄雁翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 确定 游戏 技巧 因子 | ||
1.一种通过一个或多个数据处理器实现的方法,所述一个或多个数据处理器形成至少一个计算系统中的部分,所述方法包括:
通过至少一个数据处理器访问对多个游戏记录的可量化结果进行表征的数据,多个游戏记录与游戏者和游戏相关,所述游戏为在与至少一个数据处理器分开的计算平台上进行的数字游戏,所述可量化结果为游戏的可测量结果;
利用至少一个数据处理器和访问的数据计算方差量,包括计算一个或多个游戏者的结果方差的加权平均值,所述方差量描述了多个游戏记录的结果的分布;
利用至少一个数据处理器和方差量来确定游戏中的游戏结果的支配因子是技巧或者机会;以及
通过至少一个数据处理器提供表征支配因子的数据。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当支配因子指示出游戏主要为技巧时,将游戏分类为技巧游戏。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,每个游戏记录的可量化结果独立于多个游戏记录的所有其他可量化结果。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定支配因子的置信级别。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将支配因子分类为不可分类的。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定将游戏分类为技巧游戏或机会游戏的分类是错误的可能性。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,计算方差量包括计算百分比得分。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,计算方差量包括计算正态分布。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,计算方差量包括计算样本方差。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于一个或多个已知主要为技巧的游戏的预定技巧因子来确定游戏的技巧因子。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,计算平台包括:移动设备、平板电脑或视频游戏平台。
12.一种系统,其包括:
至少一个数据处理器;以及
存储器,其存储有指令,当由至少一个数据处理器执行指令时,使得至少一个数据处理器执行包括如下的操作:
通过至少一个数据处理器访问对多个游戏记录的可量化结果进行表征的数据,多个游戏记录与游戏者和游戏相关,所述游戏为在与至少一个数据处理器分开的计算平台上进行的数字游戏,所述可量化结果为游戏的可测量结果;
利用至少一个数据处理器和访问的数据计算方差量,包括计算一个或多个游戏者的结果方差的加权平均值,所述方差量描述了多个游戏记录的结果的分布;
利用至少一个数据处理器和方差量来确定游戏中的游戏结果的支配因子是技巧或者机会;以及
通过至少一个数据处理器提供表征支配因子的数据。
13.根据权利要求12所述的系统,还包括:
当支配因子指示出游戏主要为技巧时,将游戏分类为技巧游戏。
14.根据权利要求12所述的系统,其中,每个游戏记录的可量化结果独立于多个游戏记录的所有其他可量化结果。
15.根据权利要求12所述的系统,其中,计算方差量包括计算百分比得分、计算正态分布和计算样本方差中的一个或多个。
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