[发明专利]一种增强虚拟游戏体验的方法、装置及电子设备在审

专利信息
申请号: 202110751301.8 申请日: 2021-07-02
公开(公告)号: CN113476828A 公开(公告)日: 2021-10-08
发明(设计)人: 张婉仪 申请(专利权)人: 深圳如果技术有限公司
主分类号: A63F13/28 分类号: A63F13/28;A63F13/57;A63F13/822;G06K9/62;G06N20/00
代理公司: 深圳市六加知识产权代理有限公司 44372 代理人: 孟丽平
地址: 518000 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 增强 虚拟 游戏 体验 方法 装置 电子设备
【说明书】:

发明涉及虚拟现实游戏设备技术领域,具体涉及一种增强虚拟游戏体验的方法、装置及电子设备。区别于相关技术的情况,本发明方法通过构建用户的游戏角色;确定移动区域范围并建立电子围栏;通过智能鞋套实时采集所述用户的足部动作;根据所述足部动作控制所述游戏角色。通过鞋套这种人们日常生活中常见的穿戴用品,将游戏与运动结合起来,通过感知足部的运动特征,给用户带来更真实的游戏体验。

技术领域

本发明涉及虚拟现实游戏设备技术领域,具体涉及一种增强虚拟游戏体验的方法、装置及电子设备。

背景技术

近年来,伴随着VR产业的迅猛发展,VR技术已越来越多地应用到人们生活的各个领域中,以游戏领域应用尤为广泛。用户通过佩戴VR眼镜实现游戏介入,体会虚拟世界的游戏过程,但在体验过程中通常是通过操作手柄配合VR眼镜来控制游戏角色,用户不能体验到代入游戏角色的真实感。

发明内容

本发明实施方式主要解决的技术问题是。

为解决上述技术问题,本发明实施方式采用的一个技术方案是:提供一种增强虚拟游戏体验的方法,所述方法包括:

构建用户的游戏角色;

确定移动区域范围并建立电子围栏;

通过智能鞋套实时采集所述用户的足部动作;

根据所述足部动作控制所述游戏角色。

可选的,所述确定移动区域范围并建立电子围栏包括:

采集所述智能鞋套的移动位置;

接收所述智能鞋套的边界动作,所述边界动作用于表示当前位置为移动区域的边界位置;

根据所述移动位置和所述边界动作建立电子围栏。

可选的,所述根据所述足部动作控制所述游戏角色包括:

确定所述移动区域范围和电子围栏的映射比例;

根据所述映射比例确定所述足部动作与游戏参数的映射关系;

根据所述映射关系将所述足部动作的运动参数转化为游戏参数;

根据所述游戏参数控制所述游戏角色。

可选的,所述根据所述映射比例将所述足部动作的运动参数转化为游戏参数包括:

采集所述足部动作的运动特征数据;

确定所述足部动作与游戏参数的映射关系;

根据所述运动特征数据,结合所述映射关系,将所述运动特征数据转换为游戏参数。

可选的,所述根据所述足部动作控制所述游戏角色包括:

通过所述智能鞋套采集训练数据;

根据所述训练数据,基于机器学习算法进行机器学习;

确定所述足部动作与游戏参数的映射关系。

可选的,所述方法还包括:

保存游戏数据,并存储在数据库,所述数据库用于为机器学习提供训练数据。

为解决上述技术问题,本发明实施方式采用的另一个技术方案是:提供一种增强虚拟游戏体验的装置,所述装置包括:

角色构建模块,用于构建用户的游戏角色;

范围确定模块,用于确定移动区域范围并建立电子围栏;

动作采集模块,用于通过智能鞋套实时采集所述用户的足部动作;

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