[发明专利]一种增强虚拟游戏体验的方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202110751301.8 | 申请日: | 2021-07-02 |
| 公开(公告)号: | CN113476828A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 张婉仪 | 申请(专利权)人: | 深圳如果技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/57;A63F13/822;G06K9/62;G06N20/00 |
| 代理公司: | 深圳市六加知识产权代理有限公司 44372 | 代理人: | 孟丽平 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 增强 虚拟 游戏 体验 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种增强虚拟游戏体验的方法,其特征在于,所述方法包括:
构建用户的游戏角色;
确定移动区域范围并建立电子围栏;
通过智能鞋套实时采集所述用户的足部动作;
根据所述足部动作控制所述游戏角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定移动区域范围并建立电子围栏包括:
采集所述智能鞋套的移动位置;
接收所述智能鞋套的边界动作,所述边界动作用于表示当前位置为移动区域的边界位置;
根据所述移动位置和所述边界动作建立电子围栏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述足部动作控制所述游戏角色包括:
确定所述移动区域范围和电子围栏的映射比例;
根据所述映射比例将所述足部动作的运动参数转化为游戏参数;
根据所述游戏参数控制所述游戏角色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述映射比例将所述足部动作的运动参数转化为游戏参数包括:
采集所述足部动作的运动特征数据;
确定所述足部动作与游戏参数的映射关系;
根据所述运动特征数据,结合所述映射关系,将所述运动特征数据转换为游戏参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述足部动作控制所述游戏角色包括:
通过所述智能鞋套采集训练数据;
根据所述训练数据,基于机器学习算法进行机器学习;
确定所述足部动作与游戏参数的映射关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
保存游戏数据,并存储在数据库,所述数据库用于为机器学习提供训练数据。
7.一种增强虚拟游戏体验的装置,其特征在于,所述装置包括:
角色构建模块,用于构建用户的游戏角色;
范围确定模块,用于确定移动区域范围并建立电子围栏;
动作采集模块,用于通过智能鞋套实时采集所述用户的足部动作;
第一控制模块,用于根据所述足部动作控制所述游戏角色。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述范围确定模块包括:
位置采集单元,用于采集所述智能鞋套的移动位置;
边界采集单元,用于接收所述智能鞋套的边界动作,所述边界动作用于表示当前位置为移动区域的边界位置;
围栏建立单元,用于根据所述移动位置和所述边界动作建立电子围栏。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一控制模块包括:
第一比例单元,用于确定所述移动区域范围和电子围栏的映射比例;
第一映射单元,用于根据所述映射比例将所述足部动作的运动参数转化为游戏参数;
第一控制单元,用于根据所述游戏参数控制所述游戏角色。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;
以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1至6中任一项所述的增强虚拟游戏体验的方法。
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