[发明专利]一种表情自动化生产方法及其装置有效
| 申请号: | 202110748654.2 | 申请日: | 2021-07-02 |
| 公开(公告)号: | CN113379880B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;高山晓;薛仕琦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/80 |
| 代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
| 地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 表情 自动化 生产 方法 及其 装置 | ||
1.一种表情自动化生产方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:
步骤S1、创建眉毛和胡子依附在脸部上的绑定关系;
步骤S2、初始化脸部的数据至一标准脸模型上;
步骤S3、应用脸部变形数据,并记录变形数据,将变形数据以二进制格式进行导出形成绑定数据文件;
步骤S4、在项目中通过生成眉毛或胡子资源,加载该资源对应的绑定数据文件,来对资源进行变形模型morpher的初始化,在角色播放表情时,实现眉毛和胡子表情同步;所述步骤S2进一步的具体为:初始化脸部的数据至一标准脸模型上;初始化内容包括脸部的变形模型morpher数据、脸部骨骼变换;将初始化脸部的像素位置(x,y,z)信息,以脸部uv值为坐标,渲染到一张纹理上,进行保存,将此纹理称为初始头像素位置纹理;
所述应用脸部变形数据具体为:一个脸资源含有多个变形模型morpher,依次使用变形模型morpher,以便记录每一个变形模型morpher对脸上的五官变形影响;遍历脸部的多个变形模型morpher,依次使用脸部的各个变形模型morpher,每应用一个变形模型morpher,将脸部的像素位置(x,y,z)信息记录下来,以脸部uv坐标值为坐标,渲染到一张纹理上进行保存,得到变形头像素位置纹理;将初始头像素位置纹理与变形头像素位置纹理相减,得到当前变形模型morpher对应的一个纹理deformmap;
所述步骤S3进一步包括:遍历眉毛或胡子顶点,以其顶点中的脸部uv坐标值,索引纹理deform map中的颜色值,根据所述颜色值,得到眉毛或胡子资源的顶点偏移数据集;将眉毛或胡子资源的顶点数据以及顶点偏移数据集以二进制格式进行导出,并生成.bytes文件,所述文件称为资源的绑定数据。
2.根据权利要求1所述的一种表情自动化生产方法,其特征在于:所述步骤S1进一步具体为:生成眉毛或胡子资源,根据眉毛胡子模型顶点位置,做射线检测获取眉毛或胡子模型的每个顶点对应的脸部位置;射线检测时射线在脸部上的碰撞点,取该碰撞点位置脸部模型的uv坐标值,将uv坐标值设置到眉毛胡子模型顶点上的第3个uv通道;通过该操作,眉毛胡子的模型顶点,就存储该模型顶点对应的脸部模型位置上的uv坐标值,建立了绑定关系。
3.根据权利要求1所述的一种表情自动化生产方法,其特征在于:所述步骤S4进一步包括:生成人脸后装配对应的眉毛、胡子后,加载对应胡子、眉毛的绑定数据,在角色人脸播放表情时,实时同步脸部变形模型morpher权重至眉毛胡子的相同的变形模型morpher权重,实现眉毛胡子的联动。
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