[发明专利]游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质有效
| 申请号: | 202110714931.8 | 申请日: | 2021-06-25 |
| 公开(公告)号: | CN113384877B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 雷月雯;黄喆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:终端可以通过图形用户界面显示穿着初始服装的玩家角色,在游戏过程中,可以确定玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,接着终端可以响应于预设操作指令,控制玩家角色获取与可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将玩家角色的初始服装更换为目标服装,从而在游戏中,通过将身份属性与服装进行关联,使得玩家可以在游戏中通过可伪装目标对象获取对应的用于表征相应身份属性的目标服装,实现玩家角色的换装,丰富了游戏角色换装的多样性,可以满足玩家的不同需求。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的交互方法和一种游戏的交互装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得更多的成就感、满足感以及趣味性,能够替换掉游戏角色当前的身体部件、服装、武器等,成为网络游戏一个重要的发展目标。然而,在当前的游戏中,对于游戏角色的服装替换,往往只能替换已有的服装,游戏中服装或换装的方式过于单一,无法满足玩家在游戏进程中的实际需求。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读介质,以解决或部分解决游戏中玩家角色的换装方式单一,无法满足游戏进程的实际需求的问题。
本发明实施例公开了一种游戏的交互方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、玩家角色和位于所述游戏场景中的多个非玩家角色;其中,所述非玩家角色穿着表征身份属性的服装,不同身份属性的服装具有不同的服装样式,所述非玩家角色根据默认的行动逻辑在所述游戏场景中进行行动,所述方法包括:
响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装。
可选地,所述确定所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:
获取所述玩家角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中当前游戏场景的呈现视野画面;
若检测到所述呈现视野画面中存在可伪装目标对象,则显示所述可伪装目标对象。
可选地,所述确定个所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:
响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色;
响应所述玩家角色对所述第一目标非玩家角色成功进行攻击,将所述第一目标非玩家角色置于倒地状态,使所述第一目标非玩家角色成为所述可伪装目标对象。
可选地,所述响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色,包括:
获取所述游戏场景中所述玩家角色与第一目标非玩家角色之间的第一位置信息,所述第一位置信息至少包括第一相对距离与第一相对角度;
若所述第一相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一相对角度小于或等于预设角度阈值,则在所述图形用户界面中显示攻击控件;
响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色。
可选地,所述响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色,包括:
响应于针对所述攻击控件的触控操作,若所述玩家角色位于第一目标非玩家角色的前方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第一攻击;
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